Flash CS6 Sprite Sheet Generator
Även om du använder Xcode eller någon annan SDK för att skapa din spelapp, är det enkelt att skapa animationer för ditt spel i FlashR är något som utvecklare inte vill ge upp. Men du har förmodligen varit besviken över svårigheten att konvertera ett filmklipp till ett sprite-ark. Fram till lanseringen av Flash Professional CS6 var det mycket svårt och tidskrävande att exportera filmklipp som sprite-ark och de få sätten att göra detta krävde skript från tredje part. Det kunde göras men inte lätt eftersom det krävde att exportera de enskilda ramarna för animationen och sedan använda ett tredjepartsskript för att importera dem till ett sprite-ark.

Enligt min mening är den bästa nya funktionen i Flash Professional CS6 sprite arkgeneratorn. När du har perfekterat ditt filmklipp eller klipp tar det bara några få klick för att konvertera dem till ett sprite-ark. Den nya spritenarkgeneratorn i Flash CS6 kan användas för filmklipp, grafiska symboler, knappar och bitmappar från biblioteket eller scenen.

  1. Välj ditt filmklipp eller klipp på bibliotekspanelen. Som med de flesta sprite-ark är det bättre att lägga så många av dina filmklippsprites på ett ark som möjligt.

  2. Högerklicka och välj Generera Sprite Sheet från popup-menyn för att öppna dialogrutan.

  3. Som ni kan se, till vänster har vi en lista över filmklippsymbolerna som vi inkluderade i sprite-arket. När du klickar på varje namn i listan ser du informationen om det filmklippet inklusive antalet bildrutor, bildfrekvens och varaktighet längst ner på den vänstra panelen.

  4. I den högra panelen ser vi de enskilda spriterna som de kommer att placeras i sprite-arket. Längst ner på den här panelen ser du att de nya 2048 x 2048 pixlarna på retina visas som standard tillsammans med bildformatet på 32 bitars png. Eftersom Starling SDK har integrerats i Flash CS6, är dataformatet som standard inställt på Starling. Vi kan dock också välja mellan flera andra populära SDK: er.

  5. En annan trevlig funktion är alternativet för en Basic- eller MaxRects-algoritm och valet att trimma och stapla ramar. Alternativen MaxRects, Trim och Stack Frames sparar utrymme i sprite-arket och minskar filstorleken.

  6. Innan du exporterar ditt sprite-ark kan du förhandsgranska animationen för varje filmklipp genom att växla till fliken Förhandsgranska och välja det filmklippsnamn du vill förhandsgranska.

Som standard heter png med samma namn som din Flash fla-fil. Klicka bara på Exportera så får du ditt png sprite-ark och xml-fil.

* Adobe tillhandahöll en kopia av denna programvara till mig för granskningssyften.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta om med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.


Video Instruktioner: Generating Sprite Sheets Using Flash Professional CS6 (April 2024).