Mycket regn
Heavy Rain betecknas som "interaktivt drama" - ett spel som i första hand definieras av berättelse och val, snarare än strid. Även om graden av "interaktivitet" kan vara tveksam, är det ingen tvekan om att detta spel representerar en helt ny genre - inte riktigt öppen, men fortfarande erbjuder resultat för spelarens handlingar.

Heavy Rain berättar historien om fyra karaktärer: ensamfadern, Ethan, detektiven, Scott, journalisten, Madison och FBI-agenten, Norman. Deras berättelser berättas som korta vinjetter - perspektivet kommer att börja vid Ethan, byta till Scott, sedan till Norman, och så vidare när berättelsen garanterar. Deras berättelser centrerar runt Origami Killer, en seriemördare så namngivna på grund av de siffror han lämnar på sina offer. Varje karaktär försöker undersöka mördaren av olika skäl, och medan deras undersökningar börjar helt separata hamnar de obevekligt i varandras berättelser.

Spelet genomförs genom vad som i princip är snabbtidshändelser. I vissa segment får spelarens karaktär gå runt och interagera med sin miljö genom att göra rätt rörelse när man är nära ett objekt. I actionsekvenser måste spelaren helt enkelt trycka på knapparna (eller göra lämpliga rörelser) när ikonen för den dyker upp. Båda försöker att handlingarna ska vara ganska intuitiva baserat på rörelsen. Spelets användning av enstaka rörelsekontroller, liksom att göra att displayen blir skakigare i tider av stress eller kris, ger både atmosfär och spelaranslutning till spelets händelser.

Spelets "val" varierar mellan de två typerna av sekvenser. I fri rörliga sekvenser får spelaren fatta ett tillfälligt beslut som kommer att påverka spelets utveckling eller avslutning. I actionsekvenser är spelarens mål helt enkelt att överleva - att röra upp för många snabbtidshändelser (eller en viktig) kommer faktiskt att döda karaktären permanent. Av den anledningen finns det alltid en riktigt imponerande känsla av vikt och drama under dessa scener, istället för irritation eller irritation över att behöva försöka igen om du misslyckas. Det finns ett kapitelval, så det är möjligt att gå tillbaka och försöka igen misslyckade scener, men spelets verkliga drama kommer från att försöka få allt gjort på ett genomslag utan att några karaktärer dör eller gör fel sak. Personligen blev jag mer bekymrad för min framgång än jag hade gjort i något annat spel helt enkelt på grund av detta faktum.

Det största problemet jag kunde se med spelet är att även om spelet är ett mordmysterium får du aldrig riktigt möjlighet att försöka lösa det i sig. Medan du, spelaren, kan gissa på det baserat på ledtrådar du hittar, finns det ingen del av spelet som faktiskt handlar om att gå ut och få ledtrådar. Karaktärerna undersöker, men på ett linjärt, förbestämt sätt. Medan jag å ena sidan tyckte att den här typen av irriterande, det faktum att spelet måste fortsätta oavsett vem som dör - även om alla spelbara karaktärer dör - balanserade det ut. Det finns helt enkelt så många scenarier redan att det skulle ha varit mycket svårare att göra det öppet ovanpå.

På det hela taget gillade jag verkligen Heavy Rain, främst på grund av de ovannämnda liv-eller-död-kamparna. Men det var bara riktigt bra för ett playthrough - det är inte den typen av spel som man verkligen ersätter för att ta reda på vad som hände. Spelet handlar om din enda berättelse, och att gå tillbaka och göra det igen tar bort mycket av trycket, och därför dramatiken, i spelets system. Det är i huvudsak en utökad film där spelarens misslyckande kan ändra slutet. Det är värt ett genomslag, men kanske inte värt att hålla fast vid.

8/10.

Vi köpte det här spelet med våra egna pengar från en spelbutik.

Video Instruktioner: SUSTENPASS i REGN på BMW R1250GS Adventure. MYCKET REGN.. (April 2024).