Intervju med kompositören Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred är ett nöje att intervjua dig igen.



Tack, Shelia. Det är alltid underbart att intervjuas av dig. J



Som författare vet jag att jag har vissa rutiner som jag gör för att förbereda mig för att skriva. Vad är några av dina rutiner när du gör dig redo att komponera musik för videospel?




Först lyssnar jag på annan musik som jag tycker är personligt inspirerande eller intressant. Det är särskilt användbart att göra detta efter den inledande informationen från spelutvecklaren om spelets karaktär som jag ska skapa musik för. Jag lyssnar på många olika musikaliska stilar och genrer, i försöket att fylla min hjärna full av idéer, musikaliska lur, olika metoder för musikaliska problem. Jag kommer att hitta mig själv medvetet att sortera igenom allt jag hör ... säger till mig själv: "Det instrumentet kanske fungerar för projektet, men det måste vara mycket mjukare och lite lägre" eller "den stilen skulle verkligen kollidera med spel, bättre håll dig borta från något sådant, "eller" Jag gillar det lilla fragmentet av rytm, det får mig att tänka på en sådan och sådan karaktär från spelet, men det måste vara mer häpnadsväckande och mycket snabbare. " Den här typen av tankeprocesser hjälper mig att fokusera på det jag vill skapa för projektet.



Min musikproducent Winnie Waldron är mycket engagerad i dessa planeringsstadier. Hon arbetar med mig för att definiera vilken stil som kommer att vara, och se till att det slutliga valet kommer att komplettera spelet och förbättra det visuella. Jag upptäcker att när du lyssnar på musik bara av sig själv, tenderar ditt sinne att trollbinda mentala bilder för att följa ljuden. Winnie är alltid fokuserad på att se till att de mentala bilderna som kallas av musiken är kostnadsfria med de faktiska bilderna från spelet. När alla element i ett spel arbetar tillsammans för att uppnå samma effekt, det är när upplevelsen är mest övertygande, tror jag.




Vad var annorlunda med att arbeta med Sims-projektet jämfört med några av dina andra som Shrek och Speed ​​Racer?



Electronic Arts gjorde arbetet med SimAnimals till en exceptionellt bra upplevelse. I början erbjöds jag jobbet direkt, utan någon typ av audition. Det uppskattade jag verkligen. Det visade hur mycket förtroende EA hade på mig, och jag kan inte säga hur bra det känns. Teamet på SimAnimals tog Winnie och jag själv in i deras studio, visade oss konceptkonst, animationer, tidigt spel och pratade långt med oss ​​om vad de ville att musiken skulle uppnå. Men efter det gav de oss nästan full frihet att skapa ljudet från SimAnimals. Det var verkligen ett nöje att skapa musik i den typen av stödjande miljö. Electronic Arts har också släppt musiken jag skapade för SimAnimals som en soundtrack-CD via iTunes och Amazon.com, vilket var riktigt spännande! Jag har haft fantastiska relationer med utvecklare genom åren, och att arbeta med Electronic Arts på SimAnimals räknas som en av de verkligt speciella upplevelserna jag har haft som spelkomponist.



Kommer du att visuellt se scenerna innan du komponerar eller måste du skriva från det skrivna ordet?




Det varierar. På vissa projekt har jag haft textbeskrivningar av vad som kommer att hända i spelet, på andra har jag haft fullständiga spelvideor. SimAnimals var en kombination av de två. Speldesignprocessen är alltid ganska flytande, och element förändras ständigt när spelet utvecklas, så ibland är det nödvändigt att arbeta med bara en textbeskrivning. Ibland kan det vara kul. Jag kan låta min fantasi rinna ut. J



Vad är det första en person bör göra om de är intresserade av att komma in i videospelbranschen?



Var programmerare. På allvar hör jag att programmerare är efterfrågade just nu. De flesta andra positioner är svåra att bryta in i, men ordet säger att riktigt bra programmerare kan skriva sina egna biljetter. På en sidoanteckning har ljudprogrammerare intressanta jobb. De nya konsolerna (Wii, Playstation3, Xbox 360) har kraftigt utökat ljudfunktioner, vilket gör jobbet med ljudprogrammering mycket mer mångfacetterat än det brukade vara. Programmerare som specialiserat sig på ljud kan ta med sig en mycket användbar kompetens som utvecklingsgruppen.



Var kan läsarna hitta mer av din musik som du har komponerat?



Ljudspåralbumet för mitt senaste spel, SimAnimals, har precis släppts på iTunes och Amazon.com av Electronic Arts skivbolag, E.A.R.S. (EA ™ -inspelningar). Jag är väldigt stolt över det och hade en underbar tid att skapa den.



Se till att kolla SimAnimals-albumet online:


iTunes


Amazon.com



Och läs mer om Winifred Phillips på //www.winifredphillips.com