Metal Gear Solid Online
Online-multiplayer-ackompanjemanget till Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online är paketerat med MGS4 och inte ett separat spel. Men spelet är tillräckligt annorlunda för att behöva en egen recension. För det mesta tar Metal Gear Online online-spelet som är etablerat i Metal Gear Solid 3: Subsistence and Metal Gear Solid: Portable Ops och lägger till nyckelpekar från MGS4 till mixen.

I stället för de förgjorda karaktärerna från det föregående spelet, har spelaren nu möjligheten att anpassa sin egen karaktär med en av fyra olika röster (tonhöjden kan också ändras), ett av flera ansikten och ett brett utbud av redskap och kläder . Varje kläder på kroppen kan plockas; hjälmar och hattar, jackor och skjortor, taktiska västar och sele, handskar, byxor och accessoarer som solglasögon, headset och balaclavas kan alla väljas och anpassas med olika färger. En sak som måste nämnas är att för närvarande är kläderna du plockar i början de enda kläderna som din karaktär kan ha på sig (även om han kan ta av några artiklar) såvida du inte tar bort honom och gör en ny karaktär. Detta nämns inte i någon av dokumentationen, och det var lite irriterande när det under karaktärskapandet sa att kläder kan bytas senare.

Det andra stora valet av anpassningar är mindre kosmetiska. Det finns olika färdigheter som en karaktär kan ha; dessa är indelade i personliga bonusar och SOP-relaterade bonusar. Personliga bonusar ger dig ökade förmågor inom vissa områden; till exempel, "Assault Rifle +" -färdigheten ger dig mindre rekyl och omladdningstid när du använder attackgevär. "CQC +" -färdigheten ger dig ett större utbud av attacker i CQC än det vanliga kastattacken som alla soldater har. "Runner" låter dig gå snabbare.

SOP-relaterade bonusar är baserade på Sons Of the Patriots-systemet, ett nanomachine-gränssnitt som gör det möjligt för spelare att "ansluta" (genom att trycka på salutknappen, som är triangeln) och dela information. När spelare är anslutna till SOP kan de se varandras platser i spelvärlden representeras av pulserande ljus på spelskärmen. Dessutom, om en allierad som du är kopplad till SOP med placeras i någon form av tillstånd (utslagen eller dödad, till exempel), får du ett meddelande om det och allierades riktning. I vissa fall tillåter detta dig att återuppliva din fallna kamrat (om han slås ut), medan andra gånger hjälper det dig att urskilja platsen för ett farligt område. SOP-relaterade färdigheter inkluderar saker som "Monomania", som låter dig lyfta fram en fiende som du har drabbat för en kort tid; allierade som du är kopplade till med SOP se också den markerade fienden. En annan SOP-relaterad färdighet gör att du kan använda CQC på en fiende och injicera dem med en nanomachinsond som hackar in i deras SOP-system, så att du kan se allt de kan se med SOP. Om det görs på rätt sätt kan detta ge bort ett helt fiendeläge och vända striden mot dem. SOP-systemet tillåter och stöder en större mängd lagarbete och samordning än vad som var möjligt i tidigare MGS-spel online.

Färdigheter kan uppgraderas med användning, som i ett RPG-system. Om du använder attackgevär mycket med "Assault Rifle +" -utrustning som är utrustad kommer du att öka nivån på den färdigheten - från nivå 1 till nivå 2 till nivå 3. Det finns fyra platser för färdigheter, och varje nivå av en färdighet tar upp en plats. Så du kan vara en "Jack of all Trades" med fyra nivå 1-färdigheter, eller så kan du balansera det mellan två nivå 2-färdigheter, och så vidare. Detta system garanterar att du kan specialisera dig i en färdighet utan att det balanserar spelet. Det finns ingen gräns för hur många färdigheter du kan uppgradera, så du kan antingen nöja dig med att arbeta med färdigheter som du gillar, eller så kan du försöka jämföra dem alla så att du kan ändra dem efter behov.

Det finns flera olika spellägen. "Team Deathmatch" och "Deathmatch" är traditionella dödsmatcher, där den som får flest dödar vinner. "Capture Mission" är ett dragkamp för att hämta antingen ett eller två föremål och föra dem tillbaka till din bas samtidigt som du hindrar fienden från att göra detsamma. "Rescue Mission" är ett attack- / försvarsscenario; ett lag måste försöka ta ett föremål från fiendebasen och föra tillbaka det till sin bas, medan det andra laget måste stoppa dem. I det här läget finns det ingen åtkomst, så det är mycket mer ett överlevnadsspel än andra lägen. Slutligen har "Sneaking" -läget tre lag: röda team, blå team och Snake's team. Det röda teamet och det blåa laget måste kämpa mot varandra och se upp för Snake, som kommer att försöka skilja soldater från sina grupper, slå ut dem och ta sina hundtaggar. Om Snake samlar tre hundtaggar i ett liv vinner han, och om ett team dödar Snake 3 gånger vinner de. Om tiden går ut och inget av dessa villkor uppfylls, vinner det team med flest död. Om det finns ett stort antal spelare i en match ges Snake en hjälpare i form av Metal Gear Mk.II (kontrollerad av en annan spelare).

När det gäller action i spelet är en av de viktigaste nya förändringarna läget "Drebin Points". När Drebin-poäng är avstängda liknar spelet äldre Metal Gear-inkarnationer online - det finns en mängd tillgängliga vapen som spelaren kan välja mellan med ganska balanserad statistik för varje.I läget "Drebin Points" får spelaren poäng för att döda fiender som kan bytas mot kraftfullare vapen som annars inte finns tillgängliga. Saker som omfång och grepp kan läggas till vapen till en låg kostnad, men saker som granatkakor och tunga maskingevär är dyrare. Du behöver inte spendera alla dina Drebin-poäng på en gång heller; Om du får många dödar en omgång kan du köpa en medelkvalitetspistol för några omgångar, snarare än att spendera allt på den största, kraftfullaste pistolen (som du skulle förlora om du dog). Om något får dig att dö med noll poäng (säger du hade 1000 poäng och du spenderade dem alla och du dog utan att få några död) ger spelet dig 1000 poäng - tillräckligt för att hålla dig i spelet, i huvudsak, så att du är är inte helt instängd av ditt misstag. Drebin Points-läget fungerar bra för inställningen och temat, och det faktum att det är valfritt (snarare än en tvungen inställning av nya spel) är också en funktion som jag gillar.

I mer tekniska frågor finns det också två typer av matchningssystem. Den första av dessa är ett automatiskt matchningssystem som liknar Halo 3: du anger vilken speltyp du vill ha, och spelet grupperar dig automatiskt med andra spelare runt din nivå. Den andra typen av matchning är det mer traditionella systemet, där spelare är värd för anpassade spel och andra spelare kan bläddra igenom dem och gå med i dem beroende på de detaljer de letar efter. Återigen är det faktum att båda alternativen finns något som jag tycker fungerar mycket bra.

Kommunikationen mellan spelarna har också förbättrats. Förutom SOP-systemet finns det också mer direkt kommunikationsmedel. Alternativet att använda ett headset för direktkommunikation har lagts till, liksom det mer traditionella sättet att antingen skriva in ett meddelande (med en kontroller eller ett USB-tangentbord) eller använda förinspelade meddelanden. I MGS3 fanns det några meddelanden som bara kunde nås med ett tangentbord (som använder fraser som "/ g" istället för "select-left-up"). I MGO kan meddelandena tilldelade Playstation-kontrollen ändras och anpassas, vilket gör att spelaren kan välja de specifika meddelanden som han skulle behöva i spelet.

Gameplay använder MGS4s nya kamera över axlarna. Detta är en förbättring från gamla spel, där striderna dominerades helt av människor som lyckades komma in i första personläge, och auto-målet var nästan helt värdelöst. Den nya kameran över axlarna gör action mycket mer panisk och intressant. En annan bra touch är det faktum att vapen som sniper rifles och RPG inte längre sätter dig i första personläge omedelbart, vilket gör att de kan användas mer som vanliga vapen.

Det enda problemet jag har med spelet är Playstation Online Network-ramverket. Registrering kräver två olika ID: er (ett Konami-ID och ett spel-ID) och är en smärta att genomgå, och dokumentation om hur ID: er är ansluten till enskilda PS3: er är oroväckande knappt. Det finns några saker tillgängliga via en onlinebutik (spelet som levereras med MGS4 beskrivs som ett "Metal Gear Online-startpaket"); dessa innehåller för närvarande fler teckenplatser (3 för $ 6,99) och ett Codec-paket som ger 32 fler fraser (som kan tilldelas som beskrivits ovan) för $ 4,99. Det antyds också att mycket av det nya innehållet (nya karaktärer, kläder och kartor) kommer att finnas tillgängligt i denna onlinebutik. Systemet är i allmänhet ganska oroande, som många av de nya mikropaymentsystemen har varit. Den mest oroande delen är de nya karaktärerna, vilket kan leda till obalans i rättvisa. Det skulle vara bättre om de nya karaktärerna introducerades i nya lägen, som med Snake vs Everyone som smyger uppdrag.

Som helhet är Metal Gear Online för närvarande ett fast spel med bra kontroller och spel. Systemet som helhet fungerar bra, och jag gillar att många funktioner lades till, men ersatte inte den gamla gameplayen. Onlinesystemet är lite oroande, och mycket av dess kvalitet beror på hur webbutikens innehåll utvecklas. Som helhet är spelet dock roligt och uppmuntrar mycket tänkande och lagarbete.

Betyg: 9/10

Metal Gear Solid 4 Walkthrough
Metal Gear Online Walkthrough

Video Instruktioner: Metal Gear Online (April 2024).