Random Movement Organic Flash Mall
BlixtR CS5.5 har många tidsbesparande mallar som tillhandahåller den kod som oftast används i Flash-projekt och koden kan enkelt anpassas. I denna handledning kommer vi att undersöka den organiska mallen Random Movement som jag nyligen använde för att skapa en animering av spindlar som svärmde över scenen. Du hittar den här mallen när du startar ett nytt projekt.

  1. Från välkomstskärmen väljer du Animering i listan Skapa från mall till vänster.

  2. Välj Random Movement Organic i listan med animationsmallar.

  3. Mallen med nakna ben har tre lager.

    På det översta lagret finns några instruktioner.

    På nästa lager finns åtta partiklar (filmklipp), som är våra buggar, i rad över scenens botten.

    På det undre lagret har vi den färgade rektangeln som gör vår scenkol svart.

    Instruktionerna berätta för oss att dubbelklicka på ett fel och kolla in ActionScript som kommer att köra animationen. Låt oss göra det.

    När du dubbelklickar på ett fel kommer du på partikelens tidslinje. Vi är nu inne i en partikel eller fel. Öppna panelen Åtgärder med den första ramen i Actions-lagret.

  4. Som ni ser har vi fyra variabler.

    var hastighet: Antal = 6;

    var myRotation: Number = 0;
    var utbyte: Antal;
    var xchange: Antal;

    Hastighetsvariabeln styr hastigheten på buggarna som rör sig över scenen. Som standard är den inställd på 6 och när vi förhandsgranskar animationen rör sig buggarna ganska snabbt. Men låt upp numret till 16 och förhandsgranska. Nu springer felen verkligen runt.

    De tre andra variablerna fungerar tillsammans inom en funktion, tillsammans med några slumpmässiga matematiska beräkningar, för att få buggarna att köras över hela scenen istället för tillsammans som en enhet. Låt oss ta en titt på fl_moveParticle-funktionen.

    Först får vi ett slumpmässigt nummer för hur mycket att rotera felet från dess nuvarande position. Detta kommer inte att flytta felet utan bara rotera det på plats.

    Därefter får vi slumpmässiga nummer för att flytta felet till en ny X- och Y-plats på scenen.

    Men vi måste se till att felet inte går av scenen. Så vi använder några om uttalanden för att bekräfta att felet ligger inom scenens bredd och höjdgränser. Om inte, flyttar vi felet tillbaka till scenen. Naturligtvis vill du anpassa maximal bredd och höjd så att den matchar dimensionen på ditt eget scen.

    Slutligen lägger vi till de nya slumpmässiga siffrorna till buggens nuvarande x- och y-positioner och vi ändrar buggens nuvarande rotationsgrad till den nya slumpmässiga myRotation.

När du har finjusterat animationen kan du byta ut standardbuggarna med ditt eget filmfilmklipp. Varje fel på scenen är ett exempel på samma partikelfilmklipp. Standardfelet flyttar inte benen men du kan lägga till den sekundära animationen till ditt eget fel.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta om med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.


Video Instruktioner: Flashmob Flash Mob - Ode an die Freude ( Ode to Joy ) Beethoven Symphony No.9 classical music (April 2024).