Silent Hunter 5
En hardcore ubåtsimulator med strikt uppmärksamhet på realismen, "Silent Hunter 5" presenterar en behandling för dedikerade historiker och ubåtfans, men en upplevelse som kan vara överväldigande för de flesta spelare. Införandet av ett mycket varierande svårighetssystem kan emellertid bromsa problemet.

Silent Hunter 5 placerar spelaren i befäl för en tysk U-båt under andra världskriget. Deras uppdrag sträcker sig från att störa fiendens handelskonvojer till att förstöra fiendens krigsfartyg. Emellertid är ett av spelets huvudbegrepp idén att det finns en "naturlig" världsvänlig och fiendefartyg följer sin verksamhet för spelaren att hjälpa till eller hindra som de finner lämpligt. Därför, medan uppdragen ger ett generellt mål för spelaren, är det i själva verket mer som ett sandlådespel (men ligger i havet).

Spelet styrs med en kombination av kartvägpunkter (för att flytta ubåten), inställningar för djup och hastighet och periskopbaserad torpedemålering. Det är ett ganska enkelt system när du väl vänjer dig om det, men på högre svårighetsnivåer kommer närvaron av saker som begränsat syre eller batterier att göra det mer komplext taktiskt. Spelet ses mestadels från insidan av U-båten som spelarkaptenerna. Att flytta genom magen, titta genom ett periskop och klättra på däck ger alla en känsla av inneslutning, till och med klaustrofobi, som faktiska ubåtbesättningar skulle ha känt. Men de trånga kvarterna möjliggör också intuitiv användning av olika verktyg; du snabbt hitta var saker som periskop och karttabell är, och hela ubåten känns som en förlängning av HUD.

En av de första sakerna som märks i spelet är uppmärksamheten på detaljer i att skildra miljön. Inte bara är skeppen fullständigt återgivna, till och med för att besättningen springer runt på däcken, utan själva spelet äger rum i de trånga gränserna till U-båten. Denna känsla av nedsänkning är mycket involverad i att göra spelet mer av en "simulering" än ett spel. De tekniska detaljerna som finns närvarande hjälper till att fastställa detta: det är möjligt att mäta ut rutter med en kompass (som i en kartläggningskompass, inte en nordpekande kompass) för att bestämma saker som avlyssningsvägar och så vidare. Detta är inte nödvändigt för mer avslappnade spelare, men vid hårdare svårigheter är det en nödvändighet. Detta är en snygg aspekt av spelet: det är "orealistiskt" på lägre nivåer på ett sätt som kan hanteras av spelare som inte känner till ubåtkrig. Men istället för att vara "dumma ner" som många spel, gör det det bara så att alla realistiska delar är en högre svårighetsgrad.

Det fanns några delar som var lite buggy och frustrerande. En DLC-åtgärd som spelet gör är att göra dina spara spel online snarare än lokala. Om du vill ladda ett savegame måste du vara på internet ansluten till deras server. Spelet kraschade också ganska ofta, och de långa belastningstiderna (på grund av de stora belastade områdena) hjälpte inte detta. Ett problem i spelet jag hade var att när du zooma in och ut på kartan skulle kustlinjen förändras något. Detta är inte ett problem för att planera korttidsresor, men den första kampanjen gör att du navigerar förbi Danmark för att nå Nordatlanten, och gör det alltid med att jag fångas på lite kust medan du går i hög hastighet (vilket naturligtvis sjunker fartyget). Navigeringen fungerar i huvudsak bra på det öppna havet, men är inte bra för att navigera i trånga områden.

Sammantaget är SH5 ett skrämmande, men intressant spel. Det är inte exakt ett bra spel för casual spelare, men människor som är intresserade av militärhistoria eller mer seriöst spelpris kan överväga att ge det en gång. Dess problem utanför som savegame-frågorna och kraschar är dock mer distraherande. 7/10.

Spel köpt genom Steam.

Video Instruktioner: Let's Play: Silent Hunter 5 Part 1 [It begins...] (April 2024).