video2brain Flash Mobile App Video Training
Denna senaste version av Learn by Video från video2brain med titeln Mobilutveckling med Adobe Flash Professional CS5.5 och Flash Builder 4.5, lär dig hur man utvecklar mobilapplikationer med AdobeR BlixtR och Flash BuilderR. Du har två instruktörer, Joseph Labrecque och Peter Elst.

Instruktörerna börjar med en diskussion om orsakerna till att använda ActionScript, Flex och AIR för att skapa dina Android- och iOS-appar, inklusive "bästa praxis" för mobilapputveckling och den helt viktiga optimeringen av din app. När dessa detaljer har täckts leder de dig genom att ställa in ett nytt projekt i Flash CS5.5 inklusive hur du ställer in applikationsbeskrivningen, använder projektmallarna, delar tillgångar via projektpanelen och skalar scenen för olika skärmstorlekar.

Jag har läst många böcker om mobilutveckling med olika språk inklusive mål C och HTML5. Vanligtvis lämnar dessa böcker felsökningen till det sista kapitlet. Det var första gången tester och felsökning föreslogs i hela projektutvecklingen och hölls inte kvar förrän det sista kapitlet. Instruktörerna diskuterar de många sätt du vill testa och felsöka på skrivbordet och enheten med spåruttalanden och brytpunkter.

En annan sak som jag tyckte hjälpte till i serien var hur instruktörerna täckte utvecklingsprocessen i både Flash Professional och Flash Builder, vilket gjorde det enkelt att jämföra dessa två utvecklingsalternativ. Vid denna tidpunkt övergår instruktörerna till Flash Builder 4.5 och täcker samma grunder för att påbörja ett projekt. Eftersom Flash Builder är baserat på UI-komponenter bygger författarna först ett tomt "start" Flex-projekt från de olika komponenterna på panelen Komponenter. De diskuterar hur man ställer in begränsningarna i Egenskaper-panelen för att ändra storlek på skärmen på olika mobila enheter.

Arbetar fortfarande i Flex Builder, de andra projekten som diskuteras är en visningsbaserad att göra-lista-applikation och en flikbaserad stadsguide. När grunderna för dessa applikationer har täckts börjar instruktörerna att bygga en bildgalleriapplikation, lägga till funktioner som en ActionsBar växlad med ActionScript, en halvtransparent panel för flikfältet, en visningsmeny för en Android-app och en stänkskärm .

Därefter flyttar du till en mer komplex applikation med flera vyer, en kontaktansvarig. Varje "sida" eller vy är en MXML-komponent och instruktörerna diskuterar hur man skickar data mellan dessa vyer via push-vyn och dataobjektet. De täcker också hur man bygger bakåtnavigering och åsidosätter standardövergången mellan vyerna. Instruktörerna täcker sedan mobilspecifika funktioner som det mjuka tangentbordet och sparar status för din applikation när den stängs av.

De nästa ämnena behandlas i Flash Pro, inklusive storleksändring / ompositionering av innehåll på grund av ändringar av enhetens orientering och hur man använder Accelerometer-inmatningsdata för att styra X- och Y-positionerna för ett objekt på scenen. Vid den här punkten förväntade jag mig att instruktörerna skulle inkludera hur man kodar för möjligheten att objektet går längre än scenen men de gjorde det inte. Därefter behandlade de hur man kodar för Geolocation och Google Maps API. De täcker också hur man använder den ursprungliga kameran och enhetens lagring. För Android-appen diskuterar de styrboll och programknappar inklusive Tillbaka, Meny, Hem och Sök.

Instruktörerna ägnar en video åt varje multi-touch-gest, till exempel svepa, rotera, zooma och panorera, och hur man använder ActionScript för att svara på dessa gester på filmobjekt på skärmen. Vissa beröringsgester definieras inte specifikt i ActionScript, så instruktörerna diskuterar hur man emulerar dessa gester. Det behandlas också hur man använder råa beröringshändelser för att simulera dina egna anpassade gester, t.ex. ett musklick, hur man använder beröringspunkter för att visa dra / släpp interaktivitet och hur man använder glödfiltret för att simulera en höjdpunkt.

Nästa →

Besök förlagets webbplats

* Peachpit Press tillhandahöll en kopia av denna bok till mig för granskningsändamål.


Video Instruktioner: Mobile Content Simulator (April 2024).