Xmas Memory Widget från Bookry
I denna handledning fortsätter vi att arbeta med widgeten Bookry Memory för iBooks AuthorR. Detta är en stor widget som kan anpassas för så många tema och berättelser.

För de kommande tre bilderna, början, vinna och förlora bilder, låt oss fortsätta semestertemat. Dessa bilder måste vara 1024 x 728 pixlar. Som ni ser inkluderade vi textmeddelanden i bilderna. Så vi kommer inte att använda alternativet textöverlägg i widgeten. Men om du vill använda textalternativet måste du lägga till din anpassade text och ställa in text- och bakgrundsfärger för var och en av dessa bilder.

  1. Starta: Låt oss ladda upp den lila prydnaden med texten "Start". Vi kommer att utelämna standardtextöverlägget genom att lämna textområdet tomt.

  2. Vinnande: Ladda upp den gröna prydnaden med texten "Du vinner" för den vinnande bilden. Vi måste också ladda upp en ljudfil (.m4a) som kommer att spelas när spelet vann. Återigen, låt oss ta bort standardtexten från det här avsnittet.

  3. Tidsbegränsning: Låt oss slutligen ladda upp den förlorande bilden med texten "Time's Up". Låt oss också ändra tidsbegränsningen från 30 sekunder till två minuter, så spelarna har lite mer tid. Vi måste också ladda upp en ljudfil som kommer att spelas om spelaren tappar. Återigen utelämnades texten.

  4. Matchning: Låt oss ladda upp en ljudfil som kommer att spelas upp varje gång spelaren spelar en matchning.

  5. Card Back: I början av spelet är alla spelbilder dolda och cardbacks visas. Kortens bakre bild måste ha samma storlek som de andra kortbilderna med 200 x 200 pixlar.

  6. Sekunder att visa kort: Detta är den tid som spelbilderna kommer att avslöjas. Om dina spelare är mycket unga, kanske du vill öka antalet sekunder.

  7. Rutnät: Antalet kort i spelet bestäms av rutnätsinställningarna. Eftersom vi bara använder fyra enskilda kort, kommer vi att behöva ett rutnät med åtta utrymmen. Låt oss ställa in rutbredden till fyra så att fyra bilder kommer att visas horisontellt och rutnätets höjd till två.

  8. Kort: Slutligen måste vi ladda upp var och en av de fyra enskilda kortbilderna. Kom ihåg att var och en av dessa bilder är 200 x 200 pixlar.

Live-inställningar - Widget-titel: Den här titeln kommer att visas högst upp i widget-spelområdet. Låt oss sätta titeln till "Hitta matchande par".

Nu kan vi spara, ladda ner widgeten och dra den till en sida i iBooks Author.

Tillbaka