The Guild II: Renaissance
Bäst beskrivs som en "medeltida livssimulator", The Guild II: Renaissance har mycket detaljer, men saknar en viss humanisering.

I "The Guild II" tar spelarna rollen som forskare, beskyddare, hantverkare eller skurk, och försöker tjäna sitt liv i en ganska realistisk medeltida värld. "Att leva" kan omfatta vilket yrke som helst från jordbruk till smed till handel till bandit - i stort sett allt som behöver göras i en medeltida värld. "The Guild II: Renaissance" är ett fristående spel som på lämpligt sätt äger rum i renässanstiden. Målen är dock ganska desamma - tjäna pengar och främja din status i samhället.

Guild II är teoretiskt snyggt eftersom den är detaljerad. Det handlar om att hantera resurser och rikedom för att försöka hålla sig flytande och före dina rivaler. Det handlar om att sprida din familjs inflytande genom tvång, smicker och utpressning. Det handlar om att starta i en koja och arbeta dig fram till stadsövergripande kontroll. Det handlar om att köpa billigt och sälja kära. Det handlar om att se till att dina varor kommer till marknaden innan dina lån förfaller. Det finns en uppenbar typ av överklagande när det gäller speldynamiken - det är ett klassiskt tras-till-rikedomskoncept.

Men detaljerna går bara så långt. Trots sitt grundade koncept är det ganska grunt i många avseenden. Karaktärer svarar på miljön på ett mycket grundläggande sätt som påminner mig om Peter Molyneux "Fable". Att interagera med människor består av att "använda en handling" på dem, oavsett om det är "omfamna", "förrätta", "smickra" och så vidare. Romantiker består av att göra olika handlingar och ge gåvor - även om det finns en nödvändig paus mellan handlingar, så att du inte bara kan stå där och använda den om och om igen. Äktenskap handlar mer om politik och förbindelser än någon verklig karaktärisering (som är åtminstone korrekt för tiden, antar jag). De saker du faktiskt kan göra med andra pengar än "hitta sätt att få mer pengar" är ganska begränsade.

Trots att fokus ligger på "medeltida liv" är det verkligen lika lätt att säga att det här är ett spel om medeltida ekonomi och politik. Det är fortfarande en bra nisch att komma in i, men det känns som om andra än de två aspekterna spelet är mycket knappt på innehåll. Det kommer till "om du gillar de saker du förmodligen kommer att gilla det här spelet, om du vill ha en mer fullständig upplevelse kommer du förmodligen inte". Om du inte går in i spelet med önskan att få mer pengar och mer status kommer det inte att bli kul. De ekonomiska och politiska aspekterna är mycket mer detaljerade än "leva ditt liv" -aspekter.

Grafiken är ganska bra, även om den är lite tecknad (det är förmodligen nödvändigt för grafiken). Det finns åtminstone en synlig stil för allt, även om det inte nödvändigtvis är imponerande. Städer känner sig upptagna eftersom det finns så många människor som går fram och tillbaka, och en fin aspekt är att de flesta AI-karaktärer gör samma typ av saker som din karaktär gör - att köpa företag, uppgradera byggnader, följa medlemmar av motsatt kön och så vidare . Detta gör att världen känner sig mer verklig eftersom den inte bara är en faner, det finns faktiskt ett gäng saker som händer i bakgrunden.

Sammantaget är The Guild II: Renaissance ett bra spel som en simulator för affärsverksamhet / politik, men smal som en verklig sim-liv. Om det närmar sig det förra kommer det att bli mycket bättre än om det närmar sig det sistnämnda.

Betyg: 8/10.

Köpte via Steam med våra egna medel.

Video Instruktioner: The Guild 2 Renaissance - Part 1 (2017) (Maj 2024).