Lair - Playstation 3
Ett drake-baserat flygspel, liknande Drakengard eller Panzer Dragoon, "Lair" utsågs som den banbrytande hit för PS3. Mätas det upp?

Berättelsen börjar i forntida tider - en fredlig civilisation är omgiven av en katastrof (ett gigantiskt vulkanutbrott). De överlevande delades upp i två grupper: de fredliga och kunniga asylierna i de överdådiga bergen och den tekniska Mokai på öde slätter. Mokai attackerar asylierna i hopp om att ta lite av sin mat så att deras folk inte svälter ihjäl. Efter några strider är det hopp för båda sidor att de kan komma överens, men Diviner, asylernas andliga ledare, vill fortsätta konflikten. Nästan från början har Lair ett handhandlat tillvägagångssätt till historien - redan innan den religiösa ledaren visar sig vara aggressiv och blodtörstig (vilket inträffar ganska tidigt) gör karaktärerna otydliga antireligiösa uttalanden. Berättelsen har några krängda vändningar - mordet på de fredslystna ledarna i varje nation i samma möte av en öppen agent för den ivriga religiösa ledaren leder varje sida att tro att den andra var ansvarig, trots att en medlem av varje sida bevittnade mötet och överlevde (men berättade inte för någon). Historien är i princip där för att motivera "röd armé kämpar blå armé".

Spelet är förmodligen den värsta delen av spelet. Draken du åker kan andas eld (antingen som en ström eller som enskilda sprängningar) och "styrs" med rörelsessensorn. Men kontrollerna hanterar inte särskilt bra och tenderar att vara alltför känsliga - eller inte tillräckligt. Flyget är besvärligt, och låsningssystemet fungerar bara om fienden är ett kort avstånd direkt framför dig (vilket gör det irriterande och värdelöst i en hundkamp). Specialiserade stridsekvenser inkluderar melees i luften (involverar korrekt knappinmatning på nära håll och ett under-svep-underspel när du kommer nära fiendens drakar) och markattacker (antingen sträcker sig från luften eller landar på marken och vader in i striden) . Kontrollerna på nästan alla dessa är klumpiga och ineffektiva, vilket gör strid och flyg frustrerande utanför gränserna för kul.

Grafiken är en blandad väska: å ena sidan är mönstren och stilen fantastiska (syns genom låsbar konceptkonst, varav de flesta bara knappt märks i spelet som soldatpanser), men å andra sidan överanvändning av belysning och blom gör bakgrunderna nästan omöjliga att se för det mesta. Visst, det är fantastiskt när du har fantastisk utsikt, arkitektur och kostymer (alla med ett vagt antydande om en "Shadow of the Colossus" -stil), men kombinationen av överexponering för ljus och de besvärliga, skämtiga kontrollerna gör att ingen kommer att kunna njuta av dem. Som nämnts finns det ett konceptgalleri, och spelet kan vara värt att spela igenom bara för att låsa upp allt. I spelet verkar det dock inte spelar någon roll.

Ljudet är bra, men har en sådan känsla av att bli överdrivet på nästan varje sätt; musiken och röstuppträdandet båda verkar så besvärligt bekant, med samma toner och samma musikaliska stil som så många andra spel. Det är inte dåligt, men det är bara otroligt bekant att låta - på ett dåligt sätt.

Som helhet har det här spelet en sak: det. Det kan vara tillräckligt i vissa områden, men eftersom det är tänkt att vara ett spel, inte ett galleri, verkar det inte särskilt förgivligt.

Detta spel får en 4/10.

Video Instruktioner: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Maj 2024).