Seven Samurai 20XX PS2 kombinerade ansträngningarna från Akira Kurosawas gods, konstnären Moebius och författaren Marc Handler. Det borde ha varit åtminstone bra. I stället är det förvånansvärt tråkigt.

Seven Samurai 20XX PS2

Jag älskar Seven Samurai-filmen och har sett den många gånger. Jag är också en ivrig fan av sci fi-filmer. Detta verkade vara den perfekta kombinationen för mig att slå samman dessa två genrer. Istället "dummades ner" och resultatet ger inte heller någon kredit.

Spelet är i huvudsak en knappmaskin. Alla som jag har visat detta har spelat utan att titta på manualen, helt enkelt genom att ta kontrollenheten och mosa knapparna. Fiender runt omkring dig flyger i bitar, dina samurajsvärd snurrar och du slutar nivån. Sedan går du vidare till ett nytt område som verkar ganska likt det tidigare.

Uttrycket och dialogen är ingenstans nära de kraftfulla räckvidden du hittar både i Seven Samurai och i många sci fi klassiker. Istället är det ganska dumt. Du blir inte förtjust i karaktärerna som ett resultat. Ibland önskar du att dina svärd var lite mer under din kontroll, att ta ut vem du vill (och inte bara "fienderna").

Det finns ingen verklig känsla av prestation efter att ha utplånat hela fält av skurkar, och en känsla av fruktan bygger när du plodar in i nästa område, säker på att mer av samma väntar. Det är inte så ofta att vi träffar ett spel som alla medlemmar i hushållet fruktar att spela - vanligtvis åtminstone EN av har ett spel tillräckligt för att ha kul att spela sig igenom det för att göra granskningen. Men det här är en som vi alla tyckte var besvärlig att behöva fortsätta spela. Det finns bara så många andra bättre spel där i denna stil.

Betyg 2/5 för att åtminstone ha smidiga kontroller.

Köp Seven Samurai 20XX PS2 från Amazon.com

Video Instruktioner: PS2 Longplay [011] Seven Samurai 20XX - No commentary | Full walkthrough (Maj 2024).