Visa karaktärisering utan att bromsa tempoet
Karaktärisering är en knepig sak att förmedla eftersom det innebär att läsarna får en djup titt på allt som utgör en karaktär, inklusive hans personlighet, hans bakgrund, hans nationalitet, hans ålder, hans sexualitet, hans yrke och allt annat viktigt för hans identitet. Men det sista en författare vill är att bromsa historien med mycket beskrivande frakt. För mycket beskrivning gör att läsaren börjar skumma och letar efter actionscener. Och för mycket beskrivning i actionscener kan isolera de verkliga handlingsbitarna som pärlor på en mycket lång sträng, som kan kontroverseras. Om någon kastar en stans mot någon annan måste hit eller missa hända under nästa sekund - precis som i verkliga livet. Till och med i det som kallas en mexikansk standoff, som är när tre motståndare håller vapen på varandra och ingen vågar skjuta först, måste resolutionen komma snabbt eller spänningen släpps bort.

Så hur visar du karaktärisering och fortsätter berättelsen? Du gör det i strategiska glimtar, vävda i handlingen. Du kan göra det med dialog, tankar, beslut och handlingar. Det viktiga är att hålla de beskrivande glimtarna korta, vävda i handlingen och levande klingade med karaktärens speciella livssyn. Ett effektivt sätt att göra detta är genom en nära syn på tredje person där allt en karaktär ser filtreras genom hans känslor och värderingsbedömningar för att lägga till en konsekvent bild av både den observerade och observatören. Till exempel, den observerade kan vara en skarp bensinstation toalett, och Observatören kan vara en finare person med en privilegierad överklassbakgrund. Den personen kommer att se mer detaljer och känna sig mycket starkare om dem än säga bensinstationen som inte längre märker den totala smutsigheten i toaletten.

För att visa något liknande i en nära tredje person synvinkel, måste du eliminera fraser som skapar avstånd mellan läsaren och karaktären. Till exempel: han såg, han kände, och han trodde. Dessa fraser berättar läsarna vad din karaktär såg, kände och tänkte, men det är bättre att visa allt detta direkt. Jämför följande två avsnitt när din finartade karaktär går in i en smal bensinstation.

Standardperspektiv från tredje person:

Martin gick in i det stinkiga betongrummet. Hans mage svalnade när han såg en ospolad toalett och ett golv besatt med skrynkliga pappershanddukar. Smutsigt vatten stod i den stoppade sjunken. Han kände sig illamående. Han tänkte allvarligt på att marschera ut just det ögonblicket och skällde på bensinstationen.

Stäng tredje person synvinkel:

Martin gick in i den stinkiga betongsalen. Hans mage sjönk. Ugh, en ospolad toalett. Skrynkliga pappershanddukar strök golvet. Smutsigt vatten stod i den stoppade sjunken. Illamående svepte över honom. Åh, Gud, han kanske bara barf ... Gotta gå. Ta dig ur denna icky betong latrin. Men först saker först. Jag måste marschera ut och skälla ut den där bensinstationen.

Se hur levande närhetssektionen är? Det är fortfarande i tredje person synvinkel trots att det innehåller meningsfragment som "Gotta go" och "Första saker först", skrivna i första personens synvinkel. Dessa är karaktärens tankar som brister fram och skapar hans personlighet. Eftersom läsaren inte hålls på avstånd av observationer som "han kände" och "han tänkte", blir resultatet mer som att läsaren upplever saker med karaktären Martin. han är Martin, eller åtminstone är i Martins huvud. Här kan du visa alla Martins personlighetskänslor i glimt när han möter omvärlden i nära tredje person synvinkel, och du kommer inte att bromsa din historias tempo.

Video Instruktioner: Ghost Fleet Offensive RETALIATION Mission 9 Battlestar Galactica Deadlock (Maj 2024).