Hela vårt hushåll spelar Asherons Call, och vi har RPG på nätet sedan MUSH: s dagar. Vi beta testade Ultima Online, den första riktiga grafiska MMORPG och de andra MMORPGs när de kom med. Vi var alla betatestare för Asherons Call 2: Fallen Kings också. Vi var mycket intresserade av att se hur spelet skulle uppdateras, vad de skulle behålla och vad som skulle förändras. Vi fick hela kopian så snart den kom ut.

Grafiken är lätt det första du märker och de är en ENORM uppgradering. Asherons Call (AC) hade redan ganska imponerande grafik med en GEforce 3 - väderförändringarna, belysningen och kläder och monster gjordes ganska snyggt.


Men Asheron Call 2-motorn är ett fantastiskt steg framåt. Kör genom vattnet och se vattnet krusas runt dina ben. Ännu bättre, dyka bort från en klippa och titta på din välvande härkomst i vattnet. Träden lämnar vinka i vinden, fontänerna skimrar och glöder. Monster är alla unika med mycket komplicerade rörelser.

Medan du i den föregående versionen valde från tre typer av mänskliga (vanligtvis "europeiska", "orientaliska" och "Mellanöstern") väljer du nu från tre typer av känsliga varelser. Du kan vara de medelstora, atletiska människorna, de stora, starka, solida Lugierna eller de små, tunna, verkliga Tumeroks. Var och en har sina styrkor och svagheter.

När du anpassar din karaktär är detaljerna fantastisk, precis som på jorden och utöver det. Du väljer kroppshöjd och tjocklek, hårfärg och stil, tatueringar och klädfärger och mycket mer. I båda fallen finns det en hel rad att välja mellan, från hårfärger till hårstilar till ansiktsformer. Din karaktär är mycket en kännbar person. Lägg till kläder, så kommer du att bli hårt pressad för att hitta två lika i världen.

Varje karaktär har färdigheter de väljer att vara bra på, precis som alla andra rollspel. Om du vill vara bra i strid och släcka de lokala varelserna kan du göra det. Lär dig magi och döda antingen fiender direkt eller hjälp "buff" dina vänner så att de är bättre, åtminstone tills dina trollformler slitnar. Men spelet belönar också starkt de som tycker om att göra föremål, något som blev populärt på AC. Samla föremål med lämpliga råvaror och skapa dig nya kläder, en ny rosett och mycket mer.

Detta ger upphov till en förändring som många AC-spelare ogillar. I AC, kan du göra mindre föremål - säg att plocka trä i pilar, eller fånga en kanin och göra kaninpaj. Jag var ett personligt fan av matlagning :) Du kunde sedan sälja föremålen tillbaka till butiksinnehavare (icke-spelare karaktärer) och tjäna pengar på det sättet. I AC2 finns det inga tecken som inte är spelare. Så om du gör saker måste du hitta någon annan som är villig att köpa dem. Om du vill ha något måste du göra det för dig själv eller spåra någon att köpa det från. Eftersom de flesta inte har 24 timmar om dygnet kan det bli lite knepigt och frustrerande.

Fortfarande var det sätt som de flesta handeln gjordes på AC antingen i "tunnelbana" (en fängelsehål med många ingångar och utgångar) eller för viktigare artiklar, via auktioner på webben anslagstavlor. Människor skulle bjuda på föremål, bjuda i spelvalutan, och vem som vann auktionen skulle arrangera att träffa karaktären för att göra ett byte i spelet. Om något, främjar AC2 ännu mer av denna ekonomi i spelet.

Jag gillade den mentala butiksinnehavsmentaliteten från Ultima Online och tyckte att det gav ett utlopp till de som var kreativa men inte av en monsterdödande mentalitet. Jag tycker att det var bra för AC2 att gå i denna riktning, men tror fortfarande att det skulle ha varit bra att ha några grundläggande butiksinnehåll runt. När jag spelade AC2 ibland var det bokstavligen så många människor i vissa områden att jag inte kunde hitta monster att döda för att få råvaror, och jag trampade långt och långt och försökte hitta några 'tillgängliga' monster.

Det finns alla möjliga detaljer som visar hur bra det är att ha ett spel som har spelats MYCKET tungt i många år. Karaktärerna kan ta musikinstrument och spela olika låtar och fastna ihop. Kommandona är desamma som i AC men har justerats för att vara ännu mer användbara. Förändringarna av dagen / natten och skuggor, väder och årstider gör att du verkligen känner dig del av en organisk värld.

Det finns fortfarande uppdrag för de som tycker om att söka. Det finns slumpmässiga monster för dig som gillar hack-och-snedstreck. Det finns saker att göra för dem som tycker om att skapa. Och det finns de olika monarkierna och grupperna för dem som tycker om gemenskapen och vill knyta vänskap. De som tycker om AC: s samhällets "rikedom" kan glömma att det växte under många år, precis som samhällena i DuneMUSH och den tidiga Ultima Online och på EverQuest alla har vuxit. Att förvänta sig att AC2 växer till liv med den nivån är lite orimligt. Liksom varje RPG kommer det att sammanfalla över tiden. Visst, AC2 har buggar till att börja med. Varje onlinespel gör det. Och under veckor och månader blir dessa buggar sorterade och spelet justeras tills det lyser.

Jag vet att många AC-spelare kommer att ha investerat så många månader (om inte år) i sina karaktärer att det blir svårt för dem att ge upp dem.I de brädor jag har varit med finns det verkligen en djupt hård kontingent som svär att de kommer att stanna på AC med sina vänner och karaktärer tills servern stängs av. Men å andra sidan flyter kopior av AC2 från hyllorna och människor måste kasta sig för att få tag på kopiorna. Det nya spelet är FANTASTISK på många sätt. Och när månaderna går kommer AC att verka mer och mer daterat med sin gamla stilgrafik och minskande antal spelare.

Jag antar att jag liknar det med att spela Doom när Unreal Tournament är ute. Ja, jag brukade spela Doom i timmar och älskade grafiken och spelet. Men 2002, med tanke på förmågan att spela Unreal Tournament med sitt spel och grafik, sitter Doom-CD på hyllan. Jag har goda minnen från Doom, och min tid med det gjorde mig till en bättre spelare, bättre att uppskatta vad spel har att erbjuda nu.

Skärmbilder och tips för Asherons Call 2

Köp Asherons Call 2: Fallen Kings på Amazon.com

Vad är en MMORPG?
En jämförelse av MMORPG: er