Chansspel i RPG
Det finns vissa problem som rollspel kan hantera bra på egen hand. Ibland kan strider vara nödvändiga, beroende på vilket system du spelar (liksom GM). Det är inte så ofta att istället för att gå efter sina vapen eller kniv kan NPC: er ta tag i ett kortlek eller ett par tärningar. Tillfälliga spel lånar sig mycket bra till en pågående kampanj. Kontanter och byteshandel kommer lätt att tänka på men det finns också syftena med information och sido-uppdrag.

Jag främjar inte farligt spel här. Jag har haft turen att förlora mindre än hundra dollar i mitt liv med alla de chansspel jag har spelat. Realtillgångar bör endast satsas i det belopp de överskrider sina räkningar och aldrig som ett sätt att uppfylla dessa räkningar. Men när tillgångarna är imaginära är det mycket roligt att ha kul. De flesta alla är bekanta med poker, blackjack och craps. Det här är enkla spel du kan använda för att fylla dina tavernor med människor eftersom datorer på låg nivå försöker få tillräckligt med pengar för en trevlig uppsättning av pansar eller datorer på hög nivå driver en affärsinrättning. En gång lät jag en spelare spela för att få tillräckligt med hästar för henne och hennes äventyrsfest att korsa gräsmarkerna snabbare. Hon erbjöd sig att betala men att NPC var mer intresserad av att spela ett kortspel som jag kallar "bad suit." Mer om det senare!

Bland traditionella scener som jag håller kära är den ensamma resenären som kommer in i en tavern och måste spela kort för att prata med någon. Det intriger mig när spelare tvingas tala någon annans språk för att få information. Detta är mycket mer underhållande än att bara beställa en person med kontanter. Alla har saker som imponerar dem. Att ta in karaktärer som bara imponeras av människor med skicklighet eller tur ger smak till spelet och är en underbar uppskov från företagets informationsinsamling.

Chansspel kan också binda byteshandel och information. Även om jag inte rekommenderar att det enda sättet att få en avgörande sak genom ett chansspel är det ett bra sätt att förbättra karaktärens förmågor utöver vad de annars skulle vara. Med andra ord, nyckeln till den slutliga dörren i den slutliga fängelsehålan borde inte vara redo att satsa på bordet med dåliga kostymer - men kartan till det mest kraftfulla fartyget i vattnet kan vara. Om hasardspel är vanliga i ditt spel kan det till och med finnas olika regler från region till region. Mitt exempel för att vinna hästar i ett kortspel knutet till bonusuppdrag senare på vägen. När spelaren blev bra med chansspel planerade jag att låta henne använda den färdigheten för att vinna lite riktigt bra utrustning längs vägen. Även om spel som poker och dålig kostym i stor utsträckning är en chans finns det fortfarande en viss mängd kompetens.

Nu för "dålig kostym." Här är reglerna:
• Med ett vanligt kortlek (utan jokare) börjar varje spelare spelet med fem. Spel placeras när händerna först delas ut.
• Fortsätt gå runt bordet tills alla antingen har lagt i samma mängd förmögenhet (en häst, guld eller liknande) eller har gått all in. En person som går in betyder inte att alla andra behöver; De måste bara uppfylla beloppet för att stanna kvar.
• Dina NPC: er ska inte ge någon information här; Tips istället om vilken kunskap de kan ha om spelarna höjer sina insatser.
• Efter att alla spel har placerats väljer alla kvar i två kort att släppa från sina händer. Målet är att summan av de återstående tre korten ska vara så hög som möjligt.
• När alla har en hand på tre kort vänder återförsäljaren över kortets översta kort. Alla kort som matchar den dragna dräkten ("bad suit") har sitt effektiva värde sjunkit till noll.
• Vinnaren tar allt. Banden lösas genom att hantera nya händer i en plötslig död som inte spelar.
• Beroende på svårigheten i ditt spel och den nivå som du vill involvera chansspel kan NPC avslöja sin kunskap efter en förlust eller några förluster i följd.

Tillfälliga spel kan verkligen utplåna din kampanj och ge en trevlig paus för spelare som är uttråkade av strid eller andra former av mekanisk diplomati. Borsta av det poker ansiktet och leva upp din spelvärld med viss osäkerhet. Lyckligt riskera!

Video av dålig kostym: //youtu.be/UqOqyHV51wY

Video Instruktioner: JAG ÄR JU INGEN KATNISS PRECIS! (Maj 2024).