Dark Souls - PS3
Den spirituella uppföljaren till kultuhiten "Demons Souls", "Dark Souls" kombinerar det utmanande hack-and-slash-spelet från sin föregångare med en mer öppen värld och större svårigheter.

"Dark Souls" är en tredje person action-RPG-set i en dyster fantasivärld. De som har spelat sin föregångare, "Demons själar", kommer att upptäcka att nästan alla grundmekaniker är desamma. Som en uppfriskare för dem som inte har det, innebär Dark Souls spel att besegra fiender genom att undvika sina attacker med blockering och rullande och sedan motverka med svärdstreck, pilskott eller magiska trollformler. Till skillnad från de flesta RPG: er är Dark Souls ett actionspel först och främst - närmare spel som Legend of Zelda än de flesta andra RPGs. Att besegra fiender ger spelaren Souls, en valuta som används för att uppgradera spelarens karaktärs förmågor eller köpa föremål. Spelets viktigaste kännetecken är dess svårighet; döden kommer snabbt, och döende tar alla dina för närvarande innehade själar (dvs de som inte spenderas på uppgraderingar eller föremål). Spelets tagline är "Prepare to Die", och om en spelare går in i spelet och förväntar sig en cakewalk är de i en oförskämd överraskning.

Den största skillnaden mellan Demons Souls och Dark Souls är världens natur. I Demons Souls började spelaren i en Nexus som tillät dem att teleportera till olika världar för att besegra bossar. I Dark Souls är hela världen en stor ansluten karta på ett sätt som liknar spel som Metroid eller Castlevania. Därför är utforskning mycket viktigare, oavsett om det är att hitta nästa område eller hitta genvägar tillbaka till tidigare. Världen av Dark Souls är full av "bål", säkra områden som återställer hälsan och gör att du kan hantera din erfarenhet, inventering, magi och så vidare. Dessa bålar är också det enda sättet att fylla dina "Estus-kolvar", ett av de enda läkemedlen som finns tillgängliga i spelet, så att spara resurser är viktigare än i Demons Souls. Detta bidrar till att svårigheterna främst beror på att om du använder en bål respawn alla fiender i världen, så det är möjligt att få slut på läkemedel innan du har nått en chef och tvingas gå hela vägen tillbaka och försöka igen. Mängden Estus som en bål tillhandahåller kan ökas genom att mata det "mänskligheten", en resurs som kan förvärvas genom att besegra fiender eller hjälpa andra spelare i co-op-spel, men det finns en övre gräns för hur mycket Estus kan transporteras.

Medan utforskning och en viss mängd frihet finns i spelet, finns det också några saker som måste göras på ett linjärt sätt (eller åtminstone mestadels linjärt). Bossar, till exempel, blockerar ofta hallar som inte kan passeras förrän chefen har besegrats. Det kan vara frustrerande om du har problem med de första cheferna, men efter ungefär den första timmen av spelet öppnar världen upp lite mer och låter dig alltid ha någon annanstans att utforska för att förbättra din karaktär och ditt vapen. På vissa sätt är det mer linjärt än Demons Souls, eftersom du måste besegra vissa chefer för att utvecklas (medan det i Demons Souls var möjligt att hoppa över hela världar så länge du fick det absolut nödvändiga minimum för att möta den slutliga chefen), men i andra sätt det är mer öppet genom att låta dig utforska områden som du aldrig ens behöver gå.

Spelets strid liknar Demons Souls, men lite mer utvecklad. Fienderna är definitivt tuffare och mer aggressiva, även i början av spelet. Två nya tillägg till spelarens melee-arsenal är förmågan att sparka (användbart för att slå en fiende tillbaka) och göra ett hoppstänk (användbart för att täcka marken snabbare). Generellt sett är det dock samma grundläggande begrepp om att undvika, blockera, attackera. Cheferna är lite mindre olika än Demons Souls chefer, och mer frustrerande också. En speciell frustration är det faktum att både karaktärens vapen och de flesta fiendevapen kommer att studsa tillbaka om de träffar väggar, vilket innebär att snittning i en smal korridor är en dålig idé och att knivvapen kommer att ha en fördel. Vissa chefer (och en chef i synnerhet) spelar emellertid inte efter dessa regler, vilket innebär att kämpar mot dessa chefer är mestadels ett gissningsspel om en viss hit kommer att ansluta eller inte. Å andra sidan finns det några bosskamper som är så välgjorda och spännande att de kompenserar för de dåliga. En chefstrid dödade mig tre eller fyra gånger, men var så trevlig att slåss att jag inte brydde mig om att behöva gå tillbaka till det. Spelets svårighet innebär att att övervinna en rättvis chef kan vara spännande, men att behöva möta en dåligt utformad chef kan helt enkelt vara frustrerande.

Multiplayer-aspekten av spelet liknar tidigare spel och finns både i samarbets- och konkurrenslägen. Kooperativa läget uppnås genom att kalla spelare (eller kallas), vilket gör att flera karaktärer kan slåss genom en spelares kampanj. Konkurrenselementet är alternativet att invadera en annan spelares värld. Spelare kan bara kalla till andra spelare, eller bli invaderade av andra spelare, medan de är i "mänsklig" form (och att kunna kalla eller invaderas är den enda fördelen med att vara i mänsklig form), så om du inte vill bli invaderad det är perfekt möjligt att bara aldrig bli mänsklig. Komplicera multiplayer-förhållandet är "Covenant" -systemet.Covenants kan förenas genom att hitta vissa NPC: er i spelvärlden, och varje förbund har olika mål. En förbund invaderar slumpmässigt de som är markerade som brottslingar i spelets system (dvs. de som invaderar andra spelare eller bryter sina egna förbund). Ett annat förbund finns för att invadera världarna hos spelare som kommer in i en specifik skog i spelvärlden. Det "grundläggande" förbundet, Way of White, gör det lättare att hitta vänliga spelare och svårare att bli invaderad.

Spelets grafik och design är lika imponerande som Demons Souls 'var. Designerna är baserade men ändå fantastiska, och spelets omfattning är fantastisk. Hela världen är sammankopplade, och det är lätt att se detta var du än är. Från de högsta tornen kan du se hela vägen till de lägsta ravinerna, och områdena är enorma till att börja med. I många fall är det lätt att ta reda på vart du ska gå nästa bara genom att titta runt i spelvärlden. Liksom i Demons Souls är spelets musik begränsad till bosskämpar, vilket gör "utforska världen" del av spelet mer tyst och dramatisk och "strid" -delarna mer intensiva.

Sammantaget är Dark Souls en värdig efterföljare till Demons Souls, och alla fans av Demons Souls bör kolla in det. De viktigaste sakerna som kan begränsa dess överklagande är dess svårigheter; medan de flesta spelare ser det som "hårt men rättvist", är det lätt att föreställa sig att den genomsnittliga spelaren blir frustrerad över sina upprepade dödsfall och måste spela igenom sektioner igen. Om du inte är ute efter en utmaning är Dark Souls mer irriterande än det är värt, men om du ÄR, är det ett fantastiskt spel som kan vara väl värt den ansträngning den kräver. 9/10.

Köp Dark Souls från Amazon.com

Video Instruktioner: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (Maj 2024).