Darkest of Days
Darkest of Days är en förstapersonskytt som använder Time Travel som sin huvudsakliga gimmick, ett solid spel med mycket potential som aldrig riktigt kommer åt att verkligen utforska den.

Spelet kastar dig som en av General Custer kavalerister i Little Bighorn. Efter att den berömda bakhållet har skjutits ut och dina kamrater skurits ner, spricker en pansarsoldat från en tidsportal och räddar dig från viss död. Raderad från historien och räddad från ditt öde, blir din roll som en tidpolis. I själva spelet betyder det att du växlar mellan att gå tillbaka mellan två huvudperioder: Östra fronten av första världskriget och slaget vid Antietam i det amerikanska inbördeskriget. Det finns inte riktigt en långtgående tidsresor; dessa tidsperioder är i princip allt du får se.

Spelets pistol hanterar ganska bra. Du använder många periodvapen för att behålla din förklädnad som denizen i den tiden; under inbördeskriget använder du musketer och revolver, medan du under första världskriget har mer kraftfulla bultaktionsgevär. Men du har också möjligheten att använda framtida vapen när du kan få dem; sällsyntheten hos dessa vapen visar deras makt, eftersom ett anfallsgevär eller hagelgevär kan göra en strid mycket enklare än det normalt skulle vara. Det är dock konstigt att ingen märker att du använder dessa vapen, vilket gör att man undrar varför Time Police bryr sig om att skicka dig tidigare med historiskt korrekta vapen.

Ditt uppdragsmål sträcker sig från de linjära ("gå framåt, attackera fiender på den här platsen") till det öppna ("smyga runt och plantera lokaliseringsfyr i ett tysk läger") Spelet gör ett bra jobb med atmosfäriska saker; skogar och majsfält är täta och ger känslor av att befinna sig i ett tätt inneslutet område där fiendens attacker kan hända när som helst. Själva striderna är också ganska täckande, främst när du har primitiva vapen. Att använda vapen från inbördeskrigstiden innebär att du måste ladda om mycket ofta (efter varje skott för musketter), så att hitta skydd är en viktig del av spelet. Det finns ett aktivt omlastningssystem som liknar Gears of War som möjliggör snabbare omlastning (och dina pistolstopp om du skruvar upp det), så att omlastningen inte är helt tråkig.

En av de enda Time Travel-relaterade spelpunkterna är förekomsten av viktiga människor. Dessa är annars normala fiender som har blåa oror runt sig; denna aura innebär att döda dem kommer att störa tidströmmen, och därför måste du skjuta för att såras (träffar antingen armarna eller benen). Om du undviker att döda dessa människor, kommer du att sluta med fler uppgraderingspoäng för att öka vapenstatistiken. Men om du dödar dessa människor, kommer rivaliserande tidsresande att använda snedvridningen av tiden för att hitta dig och försöka döda dig. Att döda dessa fiender kommer dock att tillåta dig att ta sina futuristiska vapen för ditt eget bruk. Därför, om du har en nypa, kan de fungera både som en praktisk armory och en otäck fiende.

Grafiken är okej, men inte bra. De ser ut några år föråldrade, men inte på ett sådant motbjudande sätt att förringa spelet som helhet. Ljudet är ganska bra i vissa avseenden (skottljud, miljöljud) och inte så bra i andra (röstverkande).

Sammantaget är Darkest of Days ett anständigt spel - inte bra, inte revolutionerande, men ganska välgjorda övergripande. Tidsresan saknar inte så mycket som den borde, men den ger åtminstone några intressanta nivåer. Den mest irriterande delen av spelet var dock det faktum att före och efter varje uppdrag är du instängd i en oskippbar skärmbild där en datorskärm pratar med dig. Dessa sekvenser, som påminde om liknande i Half Life 2, trodde det faktum att berättelsen faktiskt var ganska endimensionell, och uppdragsbriefningar var obetydliga på grund av att din karta bara berättar vart du ska gå och vad du ska göra.

Som helhet får Darkest of Days 7/10.

Video Instruktioner: Darkest of Days part 01: World War 1 (Maj 2024).