Digital konst - målning med pixlar och upplösning
När du skapar digital konst för alla typer av webb- eller mobilprojekt arbetar du med pixlar. Oftast tänker vi inte ens på de pixlar som vi målar på skärmen i vår grafikprogramvara. Men precis vad som är en pixel.

Har du någonsin tittat på Georges-Pierre Seurat's Circus Sideshow (La paraade de Cirque)? Det består av många, många prickar. Denna teknik kallas pointillism. När du tittar på närbilden av arbetet ser du prickarna. Men när du flyttar bort från biten smälter prickarna samman i färggradenter. Det är ditt sinne som får prickarna att bli en blandning av färger.

De flesta tryckta konstverk använder CMYK-färgläget, som bara använder fyra färgade prickar - cyan, magenta, gul och svart (nyckel). Utskriftsprocessen placerar många färgade prickar på sidan och när de visas på normalt avstånd ser vi den resulterande färgen.

Detsamma gäller för mobil- och datorskärmar som använder RGB-färgläget. I den här processen har vi tre färgade prickar - röd, grön och blå. Dessa färgade prickar smälter samman för att göra de färger vi ser på skärmen. Dessa färgade prickar kallas pixlar.

Så vi har en datorskärm fylld med färgade pixlar, som i kombination skapar de färger vi ser. Under det senaste decenniet har antalet pixlar eller färgade prickar på datorskärmen ökat mycket. Min första bärbara dator hade bara en upplösning på 800 x 600, vilket betyder att det fanns 800 pixlar horisontellt över skärmen och 600 pixlar vertikalt. Även om vi inte kunde se de enskilda pixlarna på skärmen placerades dessa pixlar sida vid sida, precis som i pointillism, med bara 72 pixlar som täckte en tum av skärmen.

För dagens iPad 3 är näthinnans upplösning 2048 pixlar med 1536 pixlar, med 264 pixlar komprimerade till en tum av skärmen. Det betyder att vi har över 3,5 gånger fler pixlar per tum skärmutrymme. Denna ökade komprimering av pixlar är det som ger oss högupplösta färger och skarpa upplösning.

På ett sätt kan vi säga att vi också använder pointillism för att skapa vår digitala konst. När vi till exempel använder gradientverktyget för att lägga till en gradientfyllning i ett lager i PhotoshopR, vi säger verkligen datorn att rita ett mycket stort antal prickar på det lagret och placera dessa punkter sida vid sida för att skapa en smidig och färgglad gradient. Men som vi nämnde tidigare så kan vi verkligen inte se de pixlarna och tänker vanligtvis inte på dem.


Video Instruktioner: EVERYTHING You Need To Know About IBIS PAINT X, Drawing App (Maj 2024).