Warhammer 40.000: Dawn of War II
Dawn of War II avgår från den första Dawn of War, etablerar sig mer som ett taktiskt strategi / rollspel i motsats till originalets mer konventionella spel. Men det behåller de tematiska inslagen i Warhammer 40.000-serien och lägger till mycket bra saker.

I Dawn of War II: s kampanjläge tar spelaren rollen som en marinledare för rymden, och befaller flera marinblockar i ett pågående arbete för att skydda en rymdsektor från olika inkommande utlänningar som försöker förstöra den. Kampanjläget är fördelat på tre planeter, var och en med fyra eller fem territorier. Dessa territorier kan falla under fiendens styrkor, och det är upp till rymdmarinerna att återta dem. Vissa av dessa strider är statiska och finns för att främja komplottet; andra är mer baserade på slumpmässiga faktorer och fungerar som "slumpmässiga strider" för spelarens enheter för att få erfarenhet och redskap. Vissa uppdrag är tidsinställda, och om de inte hanteras i ett antal varv kommer det att förlora någon bonus som planeten ger dig. I huvudsak verkar det tidigt att detta kommer att resultera i att spelaren måste välja mellan vilken planet att rädda, eller något längs dessa linjer, men för det mesta är de enda saker som hotas av sådana uppdrag saker som lätt kan återupptas senare. Men som helhet är kampanjläget åtminstone ganska intressant och erbjuder en taktförändring från det vanliga linjära läget.

Huvudattraktionen i kampanjläget är RPG-elementen som den tillhandahåller. Förutom styrbefälhavaren, leder var och en av de andra karaktärerna en grupp av enheter som passar hans typ - en leder en trupp med vanliga marinesoldater, en leder en trupp av jetpack-utrustade marinesoldater, en leder en trupp av scoutmarines och en leder en trupp med tunga vapenmariner. När trupperna besegra fiender och fullborda mål, får de nivåer. Dessa nivåer ger dig poäng att sätta i fyra attribut: hälsa, närsträcka, varierade och vilja. Även om enheternas typ generellt sett tycks hålla dem på en eller annan sida (de tunga vapenmarinerna, till exempel, har liten användning för melee-färdigheter), är graden av anpassning i termer av vilka vapen och rustningar de kan ha åtminstone en lite uppfriskande. Enheter kan också vara utrustade med krigsutrustning, som sträcker sig från fragmenteringsgranater till artillerivar, för att ytterligare anpassa deras stridspotential.

Kampanjläget kräver att spelaren vet hur han använder de trupper han väljer för att få i strid. Taktiska marinesoldater (standardsoldaterna) täcker sig bakom stenar och barrikader och skjuter på fienden på avstånd. De är dock de mest anpassningsbara eftersom de kan avfyra och röra sig ganska enkelt. Anfallsmariner (med jetpacks) kan ladda i fiendens linjer och skicka dem i oordning. men de är lätt plockade av på avstånd. Devastators (tunga vapen) kan åstadkomma otrolig eldkraft på fiender, särskilt från skydd, men deras vapen kräver tid att sätta upp och därför kräver de mer skydd än vanliga taktiska marinesoldater. Scoutmarines kan smyga framåt utan upptäckt och få tillbaka information om fienden, men är i allmänhet de svagaste i en kamp. Att balansera dessa förmågor är nödvändigt för att besegra fienden, som nästan alltid överträffar dig när det gäller eldkraft och antal.

Spelets multiplayer tar många av elementen från kampanjläget, men på grund av dess kortsiktiga natur måste den ändra dem något. Det finns fyra tävlingar att spela som i kampanjläge - rymdsmarinerna, Eldar, orken och tyraniderna. Varje lopp har tre hjältar - en stridshjälte, en hjälte och en hjälte med speciell användning. Var och en kompletterar sitt team på ett annat sätt. Gameplay liknar originalet Dawn of War - fånga kontrollpunkter och kraftnoder för att få resurser och spendera sedan dessa resurser på fler trupper och uppgraderingar. Basbyggnaden har dock eliminerats, så spelets fokus handlar mycket mer om strid. De olika sidornas förmågor möjliggör rimligt olika spelstilar, särskilt när man blandar in hjältarna. Men alla faller under samma grundläggande strategier för att "komma bakom skyddet" och "skjuta fienden när de inte är täckta", vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak. Medan kartor rivs ofta i kampanjläge är det mycket mer synligt med multiplayer, där explosioner eller rasande fordon kan ta bort nästan all täckning i ett visst område. En vägg är ett bakslag när du bara har infanteri, men med en tank kan du bara rulla igenom den och överraska fienden. Den övergripande rivningen av väggar och hinder liknar DOW2s andliga föregångare, Company of Heroes, men är mycket enklare jämfört med COH: s mer realistiska system.

Som helhet är DOW2 ett fantastiskt spel både för små-taktik-RPG-fans (kampanjen) och stora-taktik RTS-fans (flerspelaren). Grafiken ser otrolig ut, med särskilt goda effekter för skjutvapen, och musiken i bakgrunden stämmer från Warhammer 40k: s mörka, gotiska miljö.Dess huvudsakliga fel ligger i att inte utnyttja uppdragen i kampanjläge tillräckligt, men för att vara rättvis begränsar det resurserna som spelaren kan få och tvinga dem att fatta flera hårda beslut om vem som ska få vilka objekt. Som en helhet ett måste för alla fans av serien och för alla taktiska spelentusiaster.

Betyg: 5/5

Köp Dawn of War II från Amazon.com

Video Instruktioner: Let's Play Dawn of War 2 Campaign - Episode 1 - Gravitron (Maj 2024).