Flash Layer Hierarchy
I den sista handledningen lärde vi oss om FlashR CS6-tidslinje och dess lager. Vi har ritat en grön rektangel på det undre lagret av tidslinjen och lagt till ett andra lager, som vi kallade "cirkel". Nu kommer vi att rita en cirkel på detta lager och undersöka hur lagerhierarkin påverkar objekten på scenen.

Öppna ditt projekt i Flash. Just nu har vi vår gröna rektangel på bottenlagret. Vi har också cirkellagret redo för oss att rita en cirkel.

  1. Klicka på den första ramen på tidslinjen för att flytta Playhead tillbaka till Frame 1.

    Du kommer att märka en liten prick med en vit mitt i denna ram. Detta indikerar att den här ramen har ett Keyframe (som vi kommer att lära oss mer om i nästa handledning). Vid denna punkt har bara den första ramen ett Keyframe och de andra 49 ramarna inte. Eftersom lagret är tomt har Keyframe-punkten en vit mitt. Detta kommer att förändras när vi lägger till vår cirkel.

  2. Välj Oval-verktyget från Verktygspanelen.

  3. Vi kommer att hålla Stroke-färgen inställd på noll. Välj en gul färg från Färgväljaren för fyllningsfärgen.

  4. I scenens nedre vänstra hörn klickar du och drar för att rita en liten cirkel.

    Observera på cirkellagret, den lilla Keyframe-punkten har ändrats till svart, vilket indikerar att ramen inte längre är tom.

    Vårt nästa steg är att lägga till en kulle bakom cirkeln men framför den gröna bakgrunden. Vi kommer att lägga till ett nytt lager för vår kulle. Flash lägger alltid till det nya lagret direkt ovanför det nuvarande valda lagret. Vi vill att kullen ska ligga bakom cirkeln och över bottenlagret. Så välj det undre lagret.

  5. Klicka på ikonen Nytt lager för att lägga till ett nytt lager. Byt namn på detta lager "hill".

    Vi kommer att använda samma ovala verktyg för att rita kullen.

  6. Klicka på rutan Fyll färg för att öppna färgväljaren och välja en brun färg.

  7. Rita en oval längst ner på scenen.

    Slutligen kommer vi att flytta den gula cirkeln uppåt till toppen av kullen.

  8. Välj cirkellagret och klicka på cirkelformen med markeringsverktyget. Dra cirkeln uppåt.

Som du kan se från detta enkla exempel skapar ordningen på lagren i tidslinjen en hierarki för objekten på scenen.

I princip döljer föremål på vilket lager som helst skikten nedan. Om ett objekt fyller hela lagret kommer du inte att se några av lagren nedan. Men du kommer vanligtvis att placera mindre objekt, till exempel en cirkel eller en kulle, på de övre lagren, vilket skapar en illusion av djup. Eftersom cirkeln är framför backen som ligger framför den gröna bakgrunden har vi en enkel illusion av djup.

← Tillbaka

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.


Video Instruktioner: Adobe Animate | How to do layer parenting in Animate (Maj 2024).