Jag ville verkligen att Once Upon a Knight skulle vara ett fantastiskt spel. Jag älskar RPG och jag älskar strategispel. Detta verkade som den perfekta kombinationen av genrer, med ko-humor också! Tyvärr blev det kort.

Först några av de goda poäng. Grafiken är verkligen imponerande, en slags korsning mellan Black & White, WarCraft III och Nox. Du har vatten med reflektioner, viftande träd, mycket detaljerade vänner och fiender.


Gameplay är också mycket en korsning mellan Nox och WarCraft III. Det finns ett strategispel där du går runt och samlar vapen och rustningar, tittar på din hälsa och dödar de onda. Det finns också ett RPG-spel där du ... gå runt och samla vapen och rustningar, titta på din hälsa och döda de onda - medan du får erfarenhet. Kartorna och berättelsen är ungefär densamma.

De klippta scenerna har otroligt bra gjort grafik som lägger till spelet. Ljudet är ganska bra när det fungerar ordentligt, och det finns små detaljer som visar en känsla för humor bakom kulisserna.

När alla dessa saker gick för spelet, borde det ha varit en som jag ÄLSKADE. Det här är perfekt för mina intressen. Men trots att jag försökte flera gånger att njuta av det här spelet gick jag bort i frustration och ilska varje gång. Hur kan spelet suga så dåligt ??

Först ut, vem som QAed det här spelet gjorde ett ganska dåligt jobb. Min maskin här är en 3 GHz-maskin med ett fantastiskt videokort, 1 gig RAM och spelar hundratals spel utan problem. När jag lägger Once Upon a Knight på det var spelet CRAWLED och musrörelsen otroligt ryckigt. Jag var tvungen att svänga ner alla inställningar och sätta upplösningen på en för låg nivå för att min bildskärm skulle kunna rita bra för att få den att spela ännu rimligt. Trots det fanns musfördröjning och ryckig video. Det här problemet var ännu värre på andra maskiner jag testade det på - allt mellan 2 GHz och 3 GHz.

Därefter var spelet bara inte alls involverande. Det finns så många spel jag har spelat - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate, etc. - där historien och spelet drog mig in och jag var verkligen intresserad av att fortsätta spela. Jag skulle stanna uppe hela natten för att komma till en annan nivå. Med Once Upon a Knight var jag tvungen att tvinga mig själv att fortsätta plöta framåt. Det verkade bara inte intressant alls.

Jag har varit medlem i SCA i flera år och älskar medeltida berättelser och aktiviteter. Men den oavbrutna "Jag måste tala om för dig varför du måste gå på en questeth" gränsade till tortyr. 'Arkaiskt tal' fungerar riktigt bra i vissa sammanhang - men de gjorde det så otroligt dåligt, och missbrukade delar av talet och använde dålig grammatik för att starta - att det var som att försöka läsa L337 SP33CH för att spela ett spel.

Standardinställningarna för spelet läggs till i dess spelbarhet. De börjar med dialogrutor av - men dialogen är dåligt genomförd och halva tiden kan du inte säga vad folket säger. Plus standardmusikvolymen drunker talet. Jag har redan nämnt vad standardgrafikinställningarna gör för att spela.

Det verkar vara en så otrolig skam för mig, att en grundidé som var så stor, kombinerad med grafik som hade en sådan potential, slutade att kombinera för att skapa ett spel som var så otroligt. Det är verkligen ett utmärkt exempel på att ha en bra grund i ett spel betyder ingenting om plot, QA och tester inte görs bra. Att ha lysande reflektioner i vatten är bra, men om du inte har något incitament att gå i landskapet kommer de aldrig att ses.

Köp Once Upon a Knight från Amazon.com

Video Instruktioner: Once Upon a Knight Gameplay Walkthrough Part 1 (Maj 2024).