RAGE PC Game Review
"RAGE" är ett post-apokalyptiskt FPS / fordons kampspel och försöker leverera snabbt spel, men myrar sig själv med onödiga RPG-element.

"RAGE" är produkten från Id Software, bättre känd för spel som Doom och Quake. RAGE försöker införliva både fotfotskytte och tredje personens buggekörande strid som en del av ett "öppen värld" -koncept. Dess inställning är starkt baserad på Mad Max och andra post-apokalyptiska standarder; efter en kometstrejk på jorden förvandlades de överlevande människorna i grund och botten till den klisjeavdelningen av ärliga nybyggare och onda raiders i fotbollsutrustning. Det finns verkligen inte mycket mer av en förklaring utöver det: du spelar en person med specialteknologi som var inlåst i en överlevnadsstol innan komet slog, och när du dyker upp finns det "raiders and stuff".

Ett låghistoriskt spel är inte en dålig sak - som gör att det trots allt kan fokusera på spel. Trots deras knappt utvecklade miljö insisterar spelet på att försöka skjuta historien där den inte hör hemma. Spelet utvecklas främst genom att göra uppdrag, och att göra uppdrag innebär i grund och botten att prata med någon innan man går till nästa "skjut alla på denna linjära väg" -fängelse. Historien är oerhört glänsande (de goda killarna kallas "motståndet" och de onda kallas "myndigheten", och det finns ingen verklig förklaring till varför ens goda och den andras onda), och egentligen fungerar den bara som ett hinder för att skjuta saker. I ett fall gjorde jag en uppdrag så att jag kunde göra en uppdrag så att jag kunde göra en uppdrag - tre kapslade uppdrag för ett rutinmässigt uppdrag. Det är de vanliga uppdragsuppdragen och "gå döda alla i denna byggnad" -uppdrag, men de verkar i slutändan meningslösa.

För att vara rättvis, när spelet kommer till fotograferingen, är det ganska anständigt. Det finns två huvudtyper av fiender: människor och mutanter. Människor använder oftast vapen och granater, vilket innebär att bekämpa dem innebär att använda skydd och taktik. Mutanter rusar i huvudet med klor och ibland långsamma projektiler, vilket innebär att kampen mot mutanter är mycket snabbare. Mänskliga fiender har mycket variation i designmässiga termer (olika gäng och så vidare), men inte så mycket i faktiska stridsmässiga termer. Spelets tillfälliga chefer är mer gimmicky än reflexiv; den som tydligast framträder är en gigantisk mutant som riktar dig med mycket synliga attacker medan du skjuter på honom med en oändlig ammunit raketvaktare.

Det finns en anständig, om standard, samling av vapen i spelet, inklusive pistoler, hagelgevär, maskingevär, raketskyttare och så vidare. Varje vapen har också tre typer av ammunition, som ger viss mångfald. Ingen av vapnen var verkligen värt att bli upphetsad; armbågens hjärnkontrollbultar är det enda vagt unika, och allt de låter dig göra är att spränga en kille. Resten av ammunityperna är antingen "gör mer skada på x fiende" eller något enkelt som exploderande ammunition eller blixtmmunition. Ett element som blandar det lite är närvaron av supportartiklar. Dessa artiklar inkluderar grundläggande saker som medkits och granater, men omfattar också mer avancerad teknik som radiostyrda sprängbilar, vaktpistoler och utplacerbara robotar. Ett sådant föremål, "wingstick", är en knivskarp boomerang som fungerar som spelets huvudlogotyp. Dessa artiklar är relativt intressanta och lägger till en viss variation i spring-and-gun-processen.

Den andra huvuddelen av spelet är körsegmenten. Under spelets gång får du buggies av olika slag som kan användas för att köra från område till område (du kan också gå, men naturligtvis tar det längre tid). Buggies kan uppgraderas med bättre motorer, rustningar, vapen och så vidare genom att vinna lopp. Fordonsstriden är ganska solid, även om det är mer ett hinder än någonting - du försöker komma någonstans, det finns några fiendebugglar på ditt sätt, döda dem. Det kan vara mer intressant om världen faktiskt var öppen, men det är det inte. RAGE: s värld är en slingrande uppsättning stigar med några grenar; det finns ingen verklig utforskning eftersom varje intressant plats så småningom är en obligatorisk sökpunkt. Vid ett tillfälle fann jag en murbruk utanför en fiendebas och var nyfiken på det; det visade sig vara en uppdragsdel som fem minuter senare. Allt intressant är något förplanerat, och det finns inte många "hey jag hittade något ganska coola" ögonblick. Spelet har hantverk baserat på ingredienser du kan hitta runt om i världen, men de linjära kartorna innebär att "hitta ingredienser" betyder att gå framåt och ta tag i allt du ser.

RAGE har flera spelare av flera slag, inklusive skjutande dödsmatchningar, dödsmatchningar och co-op-uppdrag. Det verkar konstigt att huvudkampanjen inte har samarbetsspel, bara isolerade utmaningar gör. Spelets grafik är anständigt men oinspirerat, och bygger på en trött uppsättning av post-apokalyptiska koncept med enstaka steampunk eller vilda västbilder som kastas in för ett bra mått. Musiken var dock definitivt en låt. Spelet blir faktiskt mycket roligare om du slår på lite rock-and-roll eller något snabbt, eftersom spelets fotograferingshandling inte exakt matchar det långsamma, slingrande soundtracket.

Sammantaget var RAGE inte ett bra spel. Det var ett jobb att driva igenom, och den anständiga fotograferingen kompenserar inte för vilken tråkig det är.Om det bara hade skjutits, skulle det kanske ha varit okej, men den otroligt tvingade jakten och den skratta världen mossar kärnspelet mycket. 5/10.

Köpte via Steam med våra egna medel.

Video Instruktioner: Rage PC Game Review (April 2024).