Nybyggarna: Rise of an Empire
The 6th Settlers-spelet är en simulator i stadsbyggnad som liknar "Dawn of Discovery" eller något av Anno-spelen. Den klippiga stilen, tillsammans med en ganska enkel layout, gör det förmodligen till det mest användarvänliga spelet i Settlers-serien, något som kanske inte tilltalar långsiktiga fans.

Settlers VI arbetar med enkla principer. Det finns två typer av byggnader: samlare och producenter. Samlare placeras nära resurser som trä, sten eller vilda djur och samlar dessa resurser. Producenter är "stadsbyggnader" och förvandlar råvaror till användbar produkt. Det finns bara några produktkategorier jämfört med tidigare Settlers-spel. Det finns mat (kött, bröd, ost eller fisk), kläder (tillverkat av läder eller ull), rengöringsmaterial (tvål från djur eller kvastar från trä) och underhållning (mjöd, bad eller dekorationer). I varje kategori behöver du bara en viss typ av sak - jämföra detta med Dawn of Discovery, där dina medborgare hade mycket olika smaker och behövde alla av dem för att uppfylla lika.

Men inte alla saker du behöver kommer att vara i ditt startområde. Spelet delar upp kartor i olika provinser; genom att göra utposter i andra provinser kan du säkra deras resurser för din stad. Att välja vilka provinser som ska utvidgas till är en viktig del av spelet, särskilt i multiplayer när de ifrågasätts av flera spelare.

Ett nytt element i VI är närvaron av Knights. Riddarna fungerar som avatarer för spelaren, vilket ger bonusar beroende på vilken som väljs. Den militära riddaren, till exempel, producerar soldater billigare och kan fylla på sina varor. Den heliga riddaren kan läka sjuka bosättare, handelsriddaren får bättre affärer med handel med byar eller andra spelare och så vidare. Riddaren du väljer fungerar också som din rådgivares röst och meddelar dig om händelser runt din stad. Att uppfylla de kortsiktiga målen, som att ge dina medborgare kläder eller rengöringsmaterial, gör att din riddare kan främjas i rang och låsa upp nästa byggnadsnivå. När din riddare blir befordrad växer din stads krav, men det ökar också din makt som härskare.

Förutom att se till att allt går smidigt, finns det några andra saker du kan göra med dina medborgare. Du kan ringa en predikan vid din lokala katedral; deltagarna kommer att bli lyckligare och kommer att donera lite pengar efter det att det är över. Du kan förklara en festival på din marknad, vilket resulterar i att människor gifter sig; hemmafruar (eller i ett fall husmän) kommer att ta hand om sysslor som att hämta mat och kläder och överlåta den egna verksamheten till sin make. Slutligen kan du justera skatter när du är tillräckligt hög, vilket innebär att om du klarar dig bra med pengar kan du släppa dina skatter för att göra dina medborgare mycket lyckligare (eller höja skatten om du behöver kontanter snabbt).

Det finns också ett militärt system i spelet. Det finns två typer av soldater: svärdare och bågskyttar. De förstnämnda är en melee-klass; de senare är en varierad klass. Båda sidor använder facklor för att attackera strukturer, och de besitter dem i begränsade mängder (även om de kan fylla på dem gratis vid militära strukturer eller utposter). Det finns också beläggningsmotorer som används för att attackera stenväggar (som inte bränner). Kampen i spelet är mycket enkel och hänger främst på siffror. Men välstånd och lycka i din stad påverkar också dina soldaters kvalitet, så att hålla ditt folk lyckligt är ett bra sätt att säkerställa en stark militär.

Förutom det ganska roliga kampanjläget finns det också några sidoscenarier och alternativ för flera spelare. Sidscenarierna är inte så bra, och det finns besvikande få flerspelarkartor. Närvaron av slumpmässiga kartor skulle ha gjort mycket för att lägga till replayvärde till spelet utanför kampanjen. Det finns fyra olika klimat i spelet - milt (standard europeiskt), kallt (viking), varmt (spanska) och hett (arabiskt). Klimatet påverkar emellertid endast grödor (tillgången på grödor vid vissa tider av året och närvaron av bördig mark) och utseendet på ditt slott. Byar på dessa kartor har unika klimatspecifika byggnader, men din egen stad har alltid samma byggnadsstilar. Detta är olyckligt, men förståeligt. De flesta av byggnaderna är trevliga att se på som de är, med en mängd olika takpannfärger så att du inte bara tittar på samma byggnad som upprepas 20 gånger. Att göra en tillfredsställande stad är faktiskt en av de bästa delarna av spelet, ytterligare förstärkt av det faktum att dina nybyggare och deras makar alla är synliga någonstans i staden som arbetar med sina uppgifter (eller skriker och pratar om de har fått Inget att göra).

Grafiken är fin; den karikatyriska looken betyder att deras uppenbart låga kvalitet går obemärkt till förmån för ett mer stiliserat tillvägagångssätt. Som nämnts är att göra vackra städer spelets höjdpunkt. Röstspel är något skrattande, men inte aktivt fruktansvärt. Musiken är lite irriterande, men inte offensivt så. Vissa källor klagade på tekniska svårigheter och kraschar, men jag spelade spelet genom Gold Edition (köpt med Steam-onlinetjänsten), jag hade inga problem av den typen.Sammantaget är The Settlers: Rise of an Empire ett bra spel, men bättre för mer avslappnade stadsbyggare istället för hardcore-nybyggare fans. Avsaknaden av frispel och mångfald i staden är irriterande, men inte obestämliga.

Betyg: 8/10.

Köp nybyggare från Amazon.com

Vi köpte det här spelet med våra egna medel för denna översyn.

Video Instruktioner: The Seven Years War and the Great Awakening: Crash Course US History #5 (Maj 2024).