Solipsist Review
En av anledningarna till att jag älskar Indie RPG är att de är mer fokuserade än stora namn RPG. De försöker inte vara "spela någon genre" -spel, utan snarare ta en mycket specifik genre och få reglerna att fungera extremt bra i den genren. Många gånger definierar dessa Indie-spel sina egna genrer.

Solipsist är ett spel där medvetande är det enda som verkligen existerar, allt annat är illusion som skapas av konsensusövertygelser från alla i världen. PC: erna har förmågan och viljan att åsidosätta konsensusuppfattningen och omforma verkligheten.

Det är faktiskt den enda spelmekaniker. Och det är obestridligt.

Solipsist är i hög grad ett gemensamt berättelsespel, där berättelsen för det mesta tas upp av GM, men spelare, när de omformar verkligheten, kan tillfälligt berätta effekterna av dessa förändringar. Eftersom omformning av verkligheten är det enda sättet att övervinna betydande utmaningar, slutar spelarna en hel del förändringar av den pågående historien.

Att vara en GM i detta system betyder att anpassa sig till kanske vilda förändringar i spelvärlden. Om allt du har GMed tidigare har planerats noggrant ur fängelsehålen, tycker du att det är en utmaning. Å andra sidan, om du vanligtvis går in i ett äventyr med inget mer än en halv sida med anteckningar, kommer du att göra det bra.

Att vara en spelare i det här systemet betyder att ha en viss kontroll över historien som du antagligen inte har haft förut.

Spelartecken

Datorer i detta spel utövar solipsists. En person som inte bara tror att de är den enda viktiga varelsen i universum, utan har kraften att göra det till den absoluta sanningen.

En karaktär i solipsist skapas med en överväldigande vision. Det här är deras bild av hur världen idealiskt ska vara, i allmänhet med sig själva i mitten. Om de går för långt för att omforma verkligheten, kan de mycket väl hamna i ett universum som ser exakt ut så här, där de är det enda medvetna varelsen. Alla andra är helt enkelt illusioner som utverkar sin del i solipsistens vision.

En lista över besattheter som hänför sig till deras vision ger solisterna sin drivkraft. Att omforma verkligheten är lättare när det kommer att arbeta för att fullfölja en besatthet.

Att balansera denna fantastiska kraft är karaktärens begränsningar. Dessa är de mänskliga svagheterna som hindrar datorn från att fullt ut engagera sig i att skapa sitt eget privata universum. Dessa kan vara en rädsla eller osäkerhet av något slag, ett åtagande mot en person, en orsak eller vad som helst.

Omforma verkligheten

Eftersom den enda mekanikern i spelet är att omforma verkligheten, låt oss titta på hur det fungerar.

Mindre förändringar av verkligheten kräver inte mekanikern, så länge berättaren håller med. Så om din karaktär möter en låst dörr och behöver komma igenom den, kan din påstående att hon plockade upp låsplockning på college vara ett giltigt sätt att komma igenom dörren.

Större förändringar i verkligheten, och i vilket fall berättaren inte håller med, kräver användning av mekanikern. Varje omformning av verkligheten måste vara i linje med karaktärens vision, backas upp av deras besatthet och hindras av deras begränsningar.

GM ställer in svårighetsnivån för eventuell omformning och bestämmer sedan vilka tvångssätt och begränsningar som gäller. Obsessioner och begränsningar är betygsatta med siffror, och du letar efter ett totalt resultat på 0. Mer än 0 betyder att karaktärens begränsningar överskrider deras besatthet och förändringen misslyckades. Mindre än 0 betyder att de gjorde för bra och är så mycket närmare att skapa sitt eget privata universum och försvinna i det.

Dessutom är alla förändringar i spelvärlden kumulativa. Så om en karaktär förändrar världen i en scen så att hon är USA: s president kommer detta faktum att vara sant i alla framtida scener tills en annan förändring specifikt raderar den. Detta betyder lite bokföring för GM.

Övergripande intryck

Jag är väldigt imponerad av solipsist.

Det är verkligen inte ett spel för alla. Faktum är att det förmodligen kommer att fungera bättre med människor som inte har vuxit upp på standard fantasy RPG: er. Folk som älskade Story Engine kommer att få det bra, så länge de inte har något emot spelens världsförändrade natur. Människor som inte kan få tillräckligt med Once Upon A Time kommer förmodligen att älska Solipsist, eftersom det spelar liknande en RPG-version av det berättande spelet.

Jag medger att jag har en partiskhet till förmån för delade berättelsespel, för mig är det det rollspel som handlar om, den delade historien. Om det låter som du, kommer du inte att göra mycket fel med Solipsist.

Solipsist på DriveThruRPG.com

Video Instruktioner: REVIEW: The Zenith Passage - Solipsist (April 2024).