Starta nytt projekt i Carrara 6 Assemble Room
När du utforskar DAZR CarraraTM 6, eller något annat 3D-grafikprogram, kommer du att märka att användargränssnittet och verktygen inte är så intuitiva som du hittar i 2D-grafikprogram. Av någon anledning tar tillägget av det tredje planet allt till en högre nivå av komplexitet. Den anledningen är naturligtvis geometriens kraft. Men vi kommer inte att oroa oss för matte eftersom Carrara-programvaran är utformad för att låta dig skapa i 3D utan någon kunskap om matematik.

De flesta 2D-grafikprogram har ett arbetsområde med flera paletter eller paneler som innehåller de många verktygen och deras kontroller som du behöver för att skapa digital konst. Carrara-programmet har fem arbetsytor, kallade "rum". De är rummen Assemble, Model, Storyboard, Texture och Render. Varje rum har ett specifikt syfte i produktionsprocessen och de verktyg som finns tillgängliga i varje rum återspeglar detta syfte. Att ha mer än ett utrymme att arbeta i kan tyckas konstigt till en början. Men när du har jobbat i Carrara ett tag kommer du att inse att dessa rum gör ditt liv bättre. Om alla verktyg och paneler var i en arbetsyta, skulle det vara extremt förvirrande. Rummen gör vår 3D-värld lite lättare att navigera.

I den här tutorialen kommer vi att börja utforska det första av de fem rummen, som kallas församlingsrummet. Detta är rummet där du befinner dig när du börjar ett nytt projekt i Carrara. För att starta ett nytt projekt, klicka på Arkiv - Nytt från menyfältet. Detta öppnar dialogrutan Nytt dokument där du har tre val som är förinställningar, landskapsguiden och tom scen. Vi kommer att arbeta med förinställningar och landskapsguiden i en senare handledning. För nu väljer du Tom scen så hittar du dig själv i monteringsrummet. Låt oss utforska detta rum uppifrån och ner.

Jag har aldrig stött på ett program som inte hade menyfältet längst upp och Carrara är inget undantag. Till höger om menyfältet finns fem rumsknappar som du använder för att navigera mellan rummen. Du vet alltid var du befinner dig eftersom det nuvarande rummet visas till höger om dessa knappar.

Nästa →

Bilder som används med tillstånd från DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon och Mimic är varumärken eller registrerade varumärken som tillhör DAZ Productions, Inc. Besök www.daz3d.com för mer information.