Arbetar i 3D Motion 5-utbildning från macProVideo
Du kanske inte tänker på rörelseR för ett 3D-projekt men Motion har 3D-funktioner. I den här videoutbildningen från macProVideo rätt Arbetar i 3D, Michael Wohl introducerar alla 3D-kontroller och hur man använder dem.

Wohl börjar med att diskutera var och en av 3D-kontrollerna och hur z, eller tredje axeln passar in i det totala arbetsområdet. Han visar hur man använder de grundläggande 3D-kontrollerna både i scenen och inspektören. Därefter flyttar han till HUD och diskuterar de ytterligare verktygen som visas i HUD när du byter till 3D. Han går vidare till 3D-grupper och diskuterar hur den visuella hierarkin på duken är annorlunda än i lagerfönstret.

Wohl introducerar sedan kameror för arbetsflödet. Han demonstrerar hur man lägger till kameror i Canvas och de grundläggande terminologin och verktygen. När du väl är bekant med kameror introducerar han Viewports och hur man arbetar med en delad skärm. Han diskuterar skillnaden mellan inramning och visningskameror. Därefter demonstrerar han skillnaden mellan de olika kontrollerna i HUD och inspektör. Ett ämne som jag verkligen gillade var Wohls demonstration av att använda kontrollerna i inspektören för att simulera djupfältet.

När du börjar animera kameran blir saker mycket intressanta. Wohl börjar med en diskussion om sätt att animera kameran, inklusive keyframe, parameterbeteenden och speciella kamerabeteenden. Han demonstrerar varje typ och deras kontroller i inspektören och HUD.

Zoombeteenden är först och Wohl visar skillnaden mellan Zoom In / Our och Zoom Layer. Därefter diskuterar han beteende med fokus och inramning. Han visar hur man ställer in ett objekt från fönstret Lager som målobjekt och hur man skapar animationer bara med beteenden. Nu när du har en uppfattning om hur du arbetar med en kamera och beteenden lägger Wohl till mer än en kamera till scenen. Han visar hur man växlar mellan kameravyer med tidslinjen.

Wohl demonstrerar hur man arbetar med text i 3D. Han diskuterar Face Camera-parametern och hur hanterar textvägen i 3D. Återigen använder han Face Camera-parametern för att visa hur man gör platt 2D Glitter Sparkles Particle Emitters verkar ha djup i 3D-utrymme. När han arbetar med Replikatorer visar han hur han använder de ytterligare 3D-formalternativen i inspektören.

Du kan ha kameror utan ljus men lampor kan användas för många effekter. I avsnittet Lägga till lampor demonstrerar Wohl de grundläggande koncepten för hur ett ljus påverkar föremålen i scenen och diskuterar ljustyper och parametrar. Därefter demonstrerar han hur man skapar skuggor med Pek- och Spot-lamporna och diskuterar hur man ändrar skuggattribut. I sitt sista ämne demonstrerar han hur man lägger till reflektioner till ett objekt och parameterkontrollerna i inspektören.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Offentliggörande: Jag fick fri tillgång till videoutbildningen i den här artikeln. Yttrandena är helt mina egna utifrån min erfarenhet.