X-COM UFO Defense
X-COM: UFO Defense kom ut 1994 från en av mina favoritspelutvecklare: Microprose. Det släpptes med flera alternativa namn i olika länder som USA, Europa (okänd fiende) och Japan (Michi Naru Shinryakusha). Jag är inte ett stort kampstrategi-fan, men detta gamla PC-spel var och är fortfarande en av mina favoriter.

X-COM står för eXtraterrestrial COMbat. Du finansieras av alla stora internationella makter, och beroende på hur bra dina prestationer försvarar jordens folk mot invaderande kraft av utlänningar, kommer du att se en ökning eller minskning av medel. Du startar spelet med en bas av operationer på vilken plats som helst du väljer, två jaktplan för flygkamp, ​​ett transportplan för att leverera dina soldater och en trupp med soldater som strävar efter att komma in på främmande dödande åtgärder. Ditt uppdrag är enkelt, du måste ta reda på var det främmande hotet kommer ifrån, ta reda på hur du kommer dit och förstör dem.

Att sätta upp din bas på den globala kartan är ganska enkelt, och det kommer inte att ta lång tid innan dina radar tar upp främmande aktivitet. Först skickar du ut dina jetflygare för att ta bort främmande. Om du skjuter ner farkosten över land är det dags för nästa stora del av spelet, främmande avlyssning. Du måste skicka ut en trupp med soldater för att ta ut allt som finns kvar från främmande hantverk och ta tillbaka alla typer av teknik som finns kvar. Om det är segrande kommer dina forskare tillbaka i labbet att kunna studera de främmande artefakter och kroppar som dina soldater samlade. När du har förstått deras teknik kommer du att kunna använda den.

I slutet av spelet har du studerat deras vapen-, rustnings- och framdrivningssystem och genom skräckning av levande utlänningar som du har fångat, kommer du att kunna ta reda på var fienden är och ta striden till dem. Om du inte försvarar planeten tillräckligt, kommer världens regeringar dock att underteckna hemliga pakter med utlänningarna och tillåta dem fri rörlighet genom sina länder. Förlusten av finanser från dessa länder kommer att göra det svårare att studera och bygga den teknik som behövs för att besegra det stigande främmande hotet. Om du inte skyddar länderna tillräckligt övertar utlänningarna så småningom planeten. Game Over.

En av de bästa aspekterna av detta spel är att det är icke-linjärt. Det finns inga uppdrag, bara mål. Men ju längre tid du tar, desto tuffare får utlänningarna. Markkamp var min favorit aspekt av spelet. Även om det var riktigt tufft i början, är striden turbaserad med flera soldater. Varje soldat har unik statistik som följer kampupplevelse vilket gör vissa soldater bättre och snabbare än andra. När du har studerat utlänningstekniken får du bättre vapen, flygande rustningar och kontroller av tankar.

Grafiken i X-COM är mycket bra för sin tid. Ljudet kan dock vara mycket dåligt. En av spelets fall (även med en samlarutgåva som kom ut 1998) är att spelet inte är kompatibelt med Windows XP. Flera korrigeringar har dock gjorts av spelens enorma fanbas. Inget stöd för XP erbjuds för närvarande från Microprose.

X-COM: UFO Defense hade två uppföljare: X-COM: Terror from the Deep och X-COM: Apocalypse. Jag kommer att skriva en recension för båda dessa titlar under de kommande veckorna. För närvarande hoppas jag att du gillar att spela X-COM.

Köp X-COM Collecters Edition på Amazon.com

Köp X-COM: UFO Defense på Amazon.com

Video Instruktioner: Let's Play X-COM: UFO Defense (OpenXCom) Part 1 - Sign Here For Your Bodybag (Maj 2024).