Assassin's Creed Review / Walkthrough
Assassin's Creed, som är ett stealth-spel i tidens korståg, tar de grundläggande begreppen "stealth-spel" och lägger till många mer realistiska och dynamiska funktioner. Spelets huvudsakliga stadsinställning tvingar spelaren att ta hänsyn till många fler variabler än i tidigare spel i stealth-stil.

Spelaren tar rollen som Desmond Miles, som själv tar rollen som sin förfader, Altair, en gammal mördare. Genom att leva sin förfäder genom användning av en genetisk minnesmaskin kallad Animus sammanflätas Desmonds berättelse med händelserna som hans förfader levde igenom. Den mystiska gruppen som tvingar Desmond att använda Animus, samt detaljer om karaktärerna Desmond och Altair interagerar med, utplånas när spelet fortsätter.

Nästan hela spelet - med undantag för korta sessioner mellan Animus-användningar - spenderas som Altair, och därmed är han den brännande karaktären i spelet. Altair har i uppdrag att döda nio nyckelfigurer i templar- och korsfarhierarkin, var och en i en annan del av en av spelets tre städer (inklusive inte mördarmästarnas fäste). För att uppnå detta måste Altair samla in intelligens genom att avlyssna, hämta värdefulla dokument och få information från informanter. Dessutom måste Altair förbereda sig för självmordet; kartlägga staden från höga punkter och hjälpa den lokala befolkningen, som sedan kommer att återvända favören om Altair förföljs av vakter. Städerna är livliga och dynamiska, och interaktion med dess människor är en viktig egenskap. Aktiviteter som inte väcker misstänksamhet, till exempel, tenderar att vara lågmässiga saker som att försiktigt röra sig genom en folkmassa (skjuta mjukt åt sidan), gå i normal takt och använda stegar. Däremot är det att springa eller spruta genom en fullsatt marknadsplats (slå människor och föremål åt sidan) och klättra upp på byggnadernas sidor med fönster och handtag är saker som kommer att uppmärksamma vakterna.

Spelet hanterar utmärkt. Svärdstridighet är graciös och flytande och tenderar att vara "realistisk" mer än "stiliserad" trots att flera attacker av typen "avslutande drag" ingår. Altairs vapen inkluderar ett doldt blad (användbart för tyst, icke misstänkta attacker), ett svärd (mer skadligt, men tyngre), en lång dolk (snabbare och bättre för motattacker) och kasta knivar. Altair är graciös och atletisk och kan klättra i nästan alla byggnader i spelet genom att flytta från olika handtag. Han kan också hoppa från tak till tak och från olika andra punkter; känslan av hastighet betonas särskilt när Altair snubblar efter att ha slagit någon som går i full fart, eller träffar marken och rullar efter ett hopp. Att resa mellan städer (i det oroliga mittområdet känt som kungariket) kräver en häst, och hästhantering görs också mycket bra.

Grafiken är helt vacker. Miljöerna, karaktärerna, effekterna och till och med heads up-displayen är alla både stiliserade och realistiska. Tecken animerar och rör sig väldigt naturligt, och städerna är expansiva och verkar inte som samma 10 byggnader om och om igen. Speciellt head-up-skärmen är sömlöst integrerad i berättelsen; det representerar Animus, som anges i handboken som ska utformas för att fungera som ett spel för att bättre anpassa motiv till det. Spelet är en filmupplevelse det mesta av vägen igenom, och dess bilder är av högsta kvalitet.

Ljudet är inte särskilt anmärkningsvärt och är kanske den svagaste delen av spelet. Musik är sällsynt, endast upplysta kampscener och är mest glömsk. Röster tenderar att vara väl gjort, när det gäller accenter och ljud, men är upprepade. Ljudet är oftast en sidodel av spelet och inte lika märkbart som de andra delarna.

Som helhet är detta spel fantastiskt. Det är roligt, det ser bra ut, och det har en intressant urban och medeltida twist på de vanliga smyga uppdragen. Det rekommenderas definitivt för de flesta fans.

Betyg: 9/10

Obs: Vi gillade det här spelet så noggrant att en av oss gick igenom hela spelet för att skriva ett fullständigt genomgång, och det andra gick hela vägen igenom för att validera det. Grafiken är bara otroligt realistisk när det gäller rörelse och kampstil.

Video Instruktioner: ASSASSIN'S CREED ODYSSEY Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO (AC Odyssey) (Maj 2024).