Castles & Crusades Review
Castles & Crusades, publicerad av Troll Lord Games, påminner mig mycket om Advanced Dungeons & Dragons.

Det är förresten en bra sak. Medan AD&D inte var det första rollspelet jag spelade (det var D&D Basic Set), var det mitt primära system genom ungdoms- och gymnasiet. Vi experimenterade med massor av system under den tiden, men kom alltid tillbaka till olika AD & D-kampanjer.

Så när jag tittade igenom regelböckerna för Slott och korståg, var jag tvungen att fortsätta kontrollera omslagen för att se om jag av misstag hade tagit fram någons gamla kopia av AD & D. Särskilt Monsters & Treasures-boken; monsterbeskrivningar är väldigt gamla skolan (igen, det är bra!)

Så för de som jag som gillade AD&D under våra yngre dagar, men som har vuxit till att ha ett mer flexibelt system (men utan komplikationerna i de senaste versionerna av D&D), vad har Castles & Crusades att erbjuda?

Det gamla och det nya

Medan mycket av C & C ger tillbaka känslor av klassisk AD & D, har de också anpassat mycket från nyare versioner. Varje klass i C&C har ett primärt attribut, och de matchar väl de primära attributen från 3.5. Så någon som är bekant med nyare versioner av D & D kommer att känna sig hemma.

Primära attribut är dock mycket mer kritiska i C & C. Varje klass har ett huvudattribut. Varje icke-mänsklig karaktär kan ha totalt två primära attribut (kallad Prime-attribut), så du kan välja ditt andra Prime-attribut baserat på hur du vill spela din karaktär.

Till exempel, om du är en Paladin, är din klass "Prime karisma. Om du planerar att spela din Paladin som en butt-sparkande helig krigare, kan du välja styrka som din andra Prime. Men om du planerar att spela en lustig typ av Paladin, kan du välja färdighet som din andra Prime. Den kloka heliga mannen skulle välja vishet och så vidare.

Valet av Prime-attribut har en direkt effekt på vad din karaktär är bra på och är en nyckelpunkt i skapandet av karaktärer. Mänskliga karaktärer får totalt tre Prime-attribut för att kompensera för det faktum att de inte får coola specialförmågor.

Flexibilitet

C&C utmärker sig i flexibilitet.

AD&D kan ha krävt en tabelluppslag för att ta reda på vad du behövde rulla för att lyckas med en viss uppgift, och det finns en tabell för varje uppgift du kan göra. Lycka till med att ta reda på vad du behövde rulla för icke-standardiserade uppgifter.

C&C ger två grundläggande svårigheter för alla rullar du kan försöka. Basutmaningsnivån för ett försök att utföra något med ett icke-Prime-attribut är 18. Du rullar en d20, så det är ganska tufft. Du kan få några modifierare för speciella förmågor och för ditt attribut, men det är fortfarande tufft.

Basutmaningsnivån för alla försök att utföra något med ett Prime-attribut är 12. Lägg till bonusar du får för ditt attribut (du har antagligen gjort dina Prime-attribut höga, eller hur?) Och objekt, och det ser inte så illa ut.

Den basutmaningsnivån kan modifieras av GM så att den passar det du försöker göra. Om du till exempel försöker träffa en goblin i strid med hjälp av ett Prime-attribut, skulle den sista svårigheten vara 12 plus goblins försvar. Om du försöker helt enkelt träffa ett bågskyttmål med ett Prime-attribut, kan svårigheten bara vara 12. Men att försöka träffa bullseye i samma mål kommer att lägga till vissa svårigheter.

Från det enkla systemet kommer enorm flexibilitet. Varje karaktär kan försöka vilken åtgärd som helst, med GM som ändrar svårigheten på lämpligt sätt.

God gammaldags fängelsehållande kryssning

Castles & Crusades är ett fantastiskt system för god gammaldags fängelsehålan. Visst, du kan göra mer än det i systemet, men för oss som växte upp på Advanced Dungeons & Dragons har en bra fängelsehålsgenomgång en viss känsla. Och jag har åtminstone inte fått samma känsla i nyare versioner av D&D.

Men jag spelade C&C. Så om du växte upp med AD & D och har letat efter ett system som stöds att fortsätta med, ta en titt på Castles & Crusades.

Video Instruktioner: Freya Ridings - Castles (Official Video) (Maj 2024).