Dungeons - PC Game Review
En spirituell efterföljare till Dungeon Keeper-serien "Dungeons" ger ett bra försök men missar många saker som gjorde DK bra.

Liksom Dungeon Keeper är Dungeons ett spel om, väl, att bygga en fängelsehål. I DK var målet att inrätta ett ekosystem genom att hålla monster glada, skörda guld och döda hjältar som intrång på din underjordiska lera. "Dungeons" tar ett annat tillvägagångssätt: målet är att göra hjältarna lyckliga och därmed höja sin "soulenergi" och sedan döda dem när de är lyckligast. Därför, medan DK fokuserade på att bygga olika rum för att passa dina monster, har "Dungeons" rum för att locka hjältar baserat på deras olika behov.

Det finns tre stora resurser i Dungeons. Den första av dessa är "prestige", som erhålls genom att placera atmosfäriska föremål, som flimrande facklor, dammiga kistor och högar med ben, runt din fängelsehål. Att bygga upp prestige låser upp nya föremål och objekt. Den andra resursen är "själar", som erhålls genom att döda glada hjältar och används för att bygga prestigeföremål. Den tredje resursen är guld, som används för att köpa saker som monster och rumstillbehör, men kan också anges som ett lock för hjältar (även om det är bäst att döda dem innan de flyr från fängelsehålan med det).

En sak som stör mig om Dungeons är att installationen lämnar lite utrymme för kreativitet. Till skillnad från Dungeon Keeper, där rum tjänade ett direkt syfte, är syftet med rum i Dungeons att locka in hjältar - krigare kommer att försöka stjäla saker från armor, trollkarlar kommer att granska bibliotek, och ... det handlar om det. Det finns ingen mening att du faktiskt bygger ett fungerande fängelsehål, det är bara en dungeon-tema. Monster dyker upp som vakter eller hastighetsbultar för hjältarna, men deras engagemang i spelet är begränsat till att plocka ner en spawnpunkt. Det finns ingen känsla av faktisk förvaltning, vilket gör det taktiskt begränsat.

De flesta "val" som spelet erbjuder har att göra med ett nytt tillägg till spelet - din avatar. Detta är en armerad, Sauron-liknande karl som spelaren uppgraderar med bättre statistik och trollformler. Majoriteten av uppgraderingarna gäller honom - genom att utföra delmål ger honom bättre statistik och fler trollformler och inte mycket annat. Denna karaktär får mycket mer fokus än vad han borde, särskilt med tanke på hur begränsad den faktiska fängelsehålan är. Han känner sig helt onödig - alla uppgraderingar som går till honom bör istället gå till fängelsehålan, vilket är alldeles för begränsat som det är.

Spelet ser ut och låter ganska bra, men det är helt enkelt omöjligt att komma in på det. Det känns som ett slöseri - de gjorde alla dessa fina grafik och mönster och kastade dem sedan in i riktigt hemskt spel. Dynamiken är så enkel att det är löjligt lätt att få slut på saker att göra, så spelet bygger bara upp mer och mer i termer av nivåer utan att lägga till något innehåll. Sammantaget ville jag gilla Dungeons, men det skulle inte hända. Fans av Dungeon Keeper borde förstå att det verkligen inte finns något som spelen har gemensamt förutom att de båda äger rum i fängelsehålor. 5/10.

Köpte på Steam med våra egna medel.

Video Instruktioner: Dungeons Review (Maj 2024).