Getaway - Black Monday
Getaway - Black Monday är uppföljaren till Getaway-spelet. Detta ligger i en nästan fotorealistisk version av London, med poliser och rånare som handlar med kulor.

För bättre eller sämre kommer alla att jämföra detta spel med GTA - San Andreas, såväl som med den första Getaway som kom ut för flera år sedan. Så det är en konstig situation genom att spelet verkligen är fantastiskt i sig - men det är väldigt svagt när det hålls upp till dagens standard.

Först de fantastiska delarna. Du kör bokstavligen runt Londons gator i det här spelet, i riktiga bilar. Om vi ​​hade visat det här spelet för spelare för 5 eller 10 år sedan, hade de blivit bortblåsta. Varje detalj på gatorna ägnas stor uppmärksamhet åt. Om du spelade det här spelet i några veckor och sedan besöker London, skulle du veta din väg. Det är en fantastisk prestation.

Spelet liknar en interaktiv film. Ofta smälter de klippta scenerna nästan sömlöst in i din handling. Skuggorna och rörelserna i spelet är ganska imponerande. Vissa säger att de klippta scenerna är för långa - men återigen är detta inte ett spel om att spränga bort. Det handlar om att dras djupare och djupare in i berättelsen.

Grafiken är mycket imponerande med massor av detaljer. Till exempel om du plockar upp tappad ammunition, böjer du dig faktiskt ner och plockar upp något som ser ut som ammunition. Om du är skadad i en bil går den mer och långsammare och röken döljer din syn.

Ljudet drar dig lika in, från karaktärernas olika accenter till deras dialog och bakgrundsljud. Till skillnad från de flesta spel med denna stil på marknaden spelar du faktiskt "bra" för det mesta. Istället för att bara döda människor för skojs skull kan du handboja dem och bara ta ut de riktigt dåliga killarna. Det är en uppfriskande förändring.

Nu, för de inte så stora aspekterna av detta spel. Den som verkligen gör oss galen är kameravinkeln och kontrollerna. Det finns ALLA typer av gånger som kameran aktivt hindrar ditt spel. Kanske har vi blivit bortskämda av Splinter Cell - men interpersonell strid är väldigt klumpig här.

Därefter är spelet * otroligt * kort. Med existerande spel som tar månader att lösa och utforska kan du bokstavligen avsluta det här spelet på en dag eller två. Om detta hade varit den första utgåvan, kanske jag hade förstått det. Att bygga den otroliga kartan över London var ju ganska en uppgift! Men detta är * uppföljaren * - vilket innebär att allt det hårda arbetet gjordes. Allt de behövde göra var kanske att förbättra grafiken och lägga till nya uppdrag. Att lägga till uppdrag som så snabbt löst verkade synd.

Jag älskar verkligen öppna uppdrag, men det här spelet gör det gränsar till kanten av verkligen irriterande. Ibland kan du sparka öppna dörrar - men andra gånger kan du inte - och det finns inget skäl till varför. Jag älskar den interaktiva aspekten utan hälso-mätare - men du lutar dig mot väggarna för att läka? Vad sägs om att bära ett hälsokit åtminstone? Du har ingen ammunitionsmätare - igen för att göra detta uppslukande - men du kan faktiskt inte se din pistols ammo-nivåer.

Jag uppskattar väldigt mycket att du kan handjäva skurkar istället för att bara döda alla i sikte - men av någon anledning klickar du bara på en kille och han låter dig pliktigt manschett honom utan strid, och alla andra i närheten tar paus i sin skytte tills du är klar . Jag skulle hellre ha ett slags minispel som låter dig manschettera dem på ett mer utmanande sätt.

Mycket av detta spel kräver en intim kunskap om Londons gator. Naturligtvis om du spelade det första spelet är du ganska inställd här. Om du inte är det, se till att du tar så mycket tid du kan för att lära dig dem. Det stavar ofta skillnaden mellan framgång och misslyckande.

Och slutligen, lika mycket som varje spel i modern tid verkar innebära svär, går detta över toppen. Polisen och skurkarna verkar svär varje tredje ord. Visst, hälften av dem är "engelska" svär så kanske inte bär samma vikt i icke-engelska länder. Men det är fortfarande ganska oupphörligt.

Detta kunde verkligen ha varit ett otroligt utmärkt spel, men kombinationen av dålig kamera och kort gameplay gör det mer till en övning i frustration. Du får perioder där du verkligen får saker och ting - och sedan perioder där du svär så mycket som karaktärerna på skärmen är. Kanske om de kommer till en Getaway 3 så kommer de äntligen att hitta en bra balans.

Betyg: 3/5

Köp Getaway - Black Monday från Amazon

Video Instruktioner: The Getaway: Black Monday - LongPlay [4K:60fps] (Maj 2024).