Hur knappar fungerar i Kwik 2
Nu när vi är redo att lägga till några knappar i vår Kwik-bokapp måste vi diskutera lite om knappar, knapplager och knapptillstånd. I Kwik kan alla objekt förvandlas till en knapp, till exempel ett grafik- eller textlager, en hel sida eller en grupp.

I Kwik kan vi också använda två typer av knappar och den typ vi väljer kommer att bestämma antalet lager som vi behöver för knappen. Låt oss gå igenom ett exempel. Vi har ett rektangulärt format på ett lager på vår sida som vi vill använda som en knapp.

Rollover-knappar och knappstater

Den första typen av knapp är rollover-knappen. I Kwik har en rollover-knapp två tillstånd. Det första tillståndet kallas standardknapptillståndet. När iPad inte känner igen en beröringsgest (fingret rör inte på knappen på skärmen) sägs den vara i standardläget. Det andra tillståndet kallas Övertillståndet. När du trycker på knappen sägs den vara i överknappen. Dessa rullknappar ändrar sitt utseende när de byter från ett tillstånd till ett annat.

Till exempel kan en rullningsknapp vara en vit rektangel när knappen inte rörs och har en grön glöd runt rektangeln när knappen berörs. Det som verkligen händer här är att den vanliga vita och glödande vita grafiken växlas när knappen ändras.

För att skapa denna rollover-knapp behöver vi därför en vanlig vit rektangel och en glödande vit rektangel. Varje rektangel kommer att vara på sitt eget lager med namnet "Defaultbtn" och "Overbtn". När vi skapar den här knappen måste vi berätta för Kwik att använda objektet i Defaultbtn-lagret som standardtillstånd och objektet i Overbtn-lagret som Over-tillstånd.

Knappar som inte rullar

Som du kan förvänta dig har en icke-rollover-knapp bara ett utseende för både standard- och över-tillstånd. Om vi ​​bara ville använda den vanliga vita rektangeln som vår icke-rollover-knapp, skulle vi säga Kwik att använda samma Defaultbtn-lager för både Standard- och Over-tillstånd. Kwik kommer att göra resten av programmeringen för oss.

När knappar delas tillgångar

I vår exempelbok-app har vi tre knappar som kommer att visas på alla sidor. Det här är sidorna (index), nästa och tillbaka-knapparna. Den bästa processen att följa är att ställa in dessa lager som delade tillgångar innan vi förvandlar dem till knappar.

Vi skapar dessa delade sidor, nästa och bakåtknappar när vi bygger sida 1 i boken, som vi sedan kommer att använda som en mall. Genom att göra detta och använda mallen för att starta varje sida fungerar knapparna konsekvent i hela boken.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta om med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.
Kwik-produkten, Kwik-logotypen och Kwiksher är egenskaper hos Kwiksher.com - Copyright 2011. Skärmbilder som används med tillstånd.

Dessa tutorials är för den äldre versionen av Kwik 2 och kanske inte till mycket hjälp när du använder Kwik 3 och högre. Om du har problem, använd Kwik-forumet.


Video Instruktioner: Installationsfilm Varvtalsregulator Version-H | Laglig A-traktor med alla växlar (Maj 2024).