Introduktion till pussel med Kwik
Att göra pusselspel med Kwik är enkelt och kräver ingen kodning. Du kommer att använda Drag-funktionen och magnetiska "heta områden" för att skapa pusslet.

När du har bestämt vilken bild du vill använda som din pusselgrafik måste du dela upp den i de enskilda pusselbitarna. Det enklaste sättet är att använda rektangulära former. Men du kan också använda de traditionella pusselbitarna. Att skapa pusselformsformer görs bäst med en PhotoshopR plugin som AV Bros. Puzzle Pro. Som ni kan se i exemplet har jag delat CoffeBreakBlog-logotypen i två rektanglar.

Du behöver två former för varje pusselbit. Naturligtvis vill du själv att pusselstycket men du behöver också en platshållare som matchar, som är identisk i form till pusselbiten. Detta är vanligtvis en rektangel i helt färg. För exemplet heter det övre pusselstycket “dragpz1p1” och motsvarande platshållare-stycke heter “kwkpzbase1”. Du kan använda dina egna namn för dessa stycken.

Du kommer först att placera platshållardelarna på skärmen på rätt platser för att slutföra pusslet. Som du kan se från exemplet placeras de två platshållardelarna i mitten och de röda pilarna visar var pusselbitarna kommer att placeras över toppen av platshållardelarna. Varje platshållare kommer att bli en "het zon" för dess motsvarande pusselbit.

Du kommer att använda Kwik för att associera varje pusselbit med motsvarande platshållare. Titta på dialogrutan Dra. Vi har namnet på dragpz1p1-pusselstycket högst upp i rutan. När vi flyttar ner rutan till avsnittet Dragområde har vi namnet på platshållaren biten kwkpzbase1. För alternativet Active Boundaries har vi sagt Kwik att utöka det heta området 50 pixlar utöver den faktiska platshållarformen. Detta gör det lättare för små fingrar att placera pusselbitarna, eftersom de inte behöver få det exakt över motsvarande platshållare.

Därefter har vi alternativet Lås när positionerat. Du kommer förmodligen att vilja använda det här alternativet så att pusselbiten inte kan flyttas när den har placerats i rätt position.

I alternativet Trigger Action ber vi Kwik att spela ett klickljud. Varje gång ett pusselstycke placeras korrekt kommer spelaren att höra detta ljud.

När spelet börjar kommer Kwik automatiskt att placera pusselbitarna på skärmen i slumpmässiga positioner. Eftersom positionerna är slumpmässiga placeras pusselbitarna i olika positioner varje gång spelet spelas.

Om du vill ha en utmaning kan du också ställa in Kwik för att hålla en räkning av hur många pusselbitar som har placerats i sina korrekta positioner och har ett "Game Over" eller "Well Done!" meddelandet visar när alla delar är korrekt placerade.


Du kan se ett fungerande exempel på ett pussel i min bokapp
T'was natten innan jul - en interaktiv klassiker.
Det är gratis från app store.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta om med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.
Kwik-produkten, Kwik-logotypen och Kwiksher är egenskaper hos Kwiksher.com - Copyright 2011. Skärmbilder som används med tillstånd.

Dessa tutorials är för den äldre versionen av Kwik 2 och kanske inte till mycket hjälp när du använder Kwik 3 och högre. Om du har problem, använd Kwik-forumet.