Gemensam arbetsgrupp
Joint Task Force låter dig kontrollera stridsvagnar, infanteri, harrier i mer i olika slagfältssituationer.

Grafiken är ganska bra här. Träd slås över när du rullar över dem i din tank, snö faller ner på den dammade slagfältet, flaggor fladderar i vinden. Om du klickar på en enhet visas dina cirklar runt dem som indikerar räckvidden för de olika vapnen enheten har. Det gör att du strategiserar ditt nästa drag relativt enkelt.

Du kan zooma in och ut med stor enkelhet och antingen göra kartkontroll på egen hand eller ställa in kameran att följa en grupp. Du har några formationer som dina enheter kan flytta i och infanteri kan "bli benägna" om det inte finns någon täckning runt. Det finns många fordon som ligger runt - militära och civila - som du kan hoppa in och köra.

Du kan skramma i slumpmässiga inställningar med fraktioner, kartor och enheter som du vill öva med, och du kan göra fullständiga kampanjer där du tar förinställda mål. Det finns också onlinespel om du vill ta på andra människor.

Det finns "hjältar" i det här spelet som inspirerar dina trupper och beställer nya vapen och föremål. Var och en har också speciella färdigheter - till exempel kan en vapenhjälte låta dig reparera fordon lättare. Förstärkningar tappas av via helikopter och du väljer faktiskt upp till X-enheter som "passar" i den helikoptern.

I vårt system rör sig enheterna snabbt och smidigt - problemet ligger i bristen på strategi som behövs - men den höga nivån av mikromanering som krävs. Normalt kan du bara plöja framåt mot fiendens styrkor, men varje enhet behöver ständiga påminnelser om vad de ska göra. Det finns inte mycket täckning eller andra typer av fördelar på många kartor, vilket betyder att det slutar bli ett mass-up-and-go-attack.

Du kan fånga flaggor (dvs territorium) som ger dig mer pengar och flygbanor för att kunna tappa tyngre fordon.

Jag måste kommentera att det lilla infanteriet ser ganska dumt ut när de blir skjutna - de flyger vad som verkar vara mil. De har några skalorfrågor här.

Ljudet är tillräckligt rimligt - ett episkt klingande instrument, röster som svarar på dina kommandon. Jag är inte säker på vad mer du verkligen vill ha av den här typen av strategispel. På klippta scener synkroniseras röster ofta inte med folket. Under kampanjspel får du ibland små "nyhetsfilmer" om vad som händer i din värld.

Du bygger inte upp baser här, så dina alternativ är vanligtvis inte defensiva - istället bygger du din mobila attackstyrka för att utplåna din fiende. Enheter får erfarenhet när de går, men skadorna är "realistiska" så om du inte är skicklig får du ofta dina enheter slaktade innan de har den möjligheten.

Jag jämför det mest med den ursprungliga Command & Conquer, utan basaspekten. Du kan därför betrakta detta som värre - eller du kan säga att det är en bättre version på grund av den förbättrade grafiken. En del av problemet är att till och med att du startar den första kampanjen med normala svårigheter (att välja mellan normalt eller hårt) tenderar du att slaktas snabbt om du inte har spelat dessa saker ett tag. Till och med erfarna spelare kommer även startuppdragen att vara utmanande.

Så ett trevligt koncept men med vissa verklighetsproblem och också en dålig svårighetsskalning om de vill ha detta spelbart av den genomsnittliga spelaren.

Köp Joint Task Force från Amazon.com

Video Instruktioner: Presentation - Att bygga en öppen gemensam resurs (Maj 2024).