Motion Particle Systems - Introduktion
I denna grupp tutorials kommer vi att studera ett rörelsepartikelsystem som börjar med en enkel cirkelform och när vi fortskrider kommer vi att titta på hur vi kan anpassa vårt partikelsystem.

Men först måste vi introducera några nya ord: partikelsystem, cell, cellkälla, partiklar och emitter. Ett partikelsystem är en speciell och mycket anpassningsbar typ av animering. Ett populärt exempel på ett partikelsystem är ett snöfall. Om du har sett en semestertecknad film med fallande snö skapas den fallande snön med ett partikelsystem.

Det finns två huvuddelar till a Partikelsystem. Den ena är Cell, som är det lager i panelen Lager som kommer att dupliceras. I vår snöfallsscene är cirkeln på cellskiktet prototypen för våra partiklar och Cellkälla är den lilla cirkeln som vi ritar på skärmen. Partikelsystemet kommer att göra många snöflingor. Varje snöflinga kallas a Partikel och är "född" eller placeras på skärmen. När dessa partiklar är födda börjar de flytta ner på skärmen och simulera en naturlig snöfallanimering.

Skapandet och animeringen av dessa partiklar styrs av Sändare, som har många parametrar som vi kan anpassa. Vi kan till exempel berätta för emittern hur många duplikat som ska skapas, hur snabbt de ska skapas och hur länge duplikaten "lever" eller kvar på skärmen. Vi kan också kontrollera prototypen med avseende på färg, opacitet och många andra parametrar.

Det bästa sättet att förstå delarna i ett partikelsystem är att titta på en. Vårt första steg är att rita en liten cirkel på ett tomt lager i en tom rörelseR projekt.

  1. Starta ett nytt rörelseprojekt som har ett tomt grupplager som standard.

  2. Byt namn på gruppskiktet till 'Snö'.

  3. Med snölagret valt, rita en liten cirkel med cirkelverktyget cirka 10 pixlar och i mitten av duken. Du kommer att få en ny underskikt i Snow-gruppen med namnet Circle i både lagerfönstret och tidslinjen. Skikten i tidslinjen sträcker sig till slutet, så cirkeln kommer att finnas på skärmen under hela varaktigheten.

    Just nu har vi en cirkelform på duken. Låt oss berätta att vi vill att denna form ska vara cellkällan för cellen i vårt partikelsystem.

  4. Klicka på Objekt - Gör partiklar med cirkelformunderskiktet (under snögruppskiktet) valt. Du ser att det ursprungliga cirkelformlagret, cellkällan, flyttas till botten av fönstret Lager och synligheten för detta lager är avstängd.

Varför stängde Motion av den ursprungliga cirkeln? Emitteren kommer att skapa många kopior av den ursprungliga cirkeln och flytta dem runt duken. Om den ursprungliga cirkeln (cellkällan) var synlig skulle den inte röra sig som en del av partikelanimationen. I själva verket skulle det inte röra sig alls. Så vi behöver verkligen inte den ursprungliga formen för att vara synlig.

Du kommer också att märka att vi har lagt till två nya underlag i Snow-gruppen, som är Emitter och ytterligare ett Circle-lager. Emitterlagret är kontrollen för vårt partikelsystem och det nya cirkellagret är cellen och objektet som kommer att dupliceras som partiklar i vårt partikelsystem. Dessa nya lager läggs också till i tidslinjen.

Om du spelar animationen bör du se många cirklar eller snöflingor som dyker upp och rör sig över skärmen. Men de faller inte som snö. Så vi måste ändra några av parametrarna.

Obs: I denna handledning använde vi en cirkelform som cellkälla för vårt partikelsystem. Du kan dock också använda text, klipp, bilder och bildsekvenser.

Exempel på handledning:


Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie och Mac är varumärken som tillhör Apple Inc., registrerade i USA och andra länder. CoffeBreakBlog är en oberoende publikation och har inte godkänts, sponsras eller på annat sätt godkänts av Apple Inc. Skärmbilder som används med tillstånd.


Video Instruktioner: Physics - Adv. Mechanics: Lagrangian Mech. (1 of 25) What is Lagrangian Mechanics? (Maj 2024).