Lifeline är ett röststyrt videospel för PS2. Du hjälper en servitris att undersöka en rymdstation, döda utomjordingar och rädda gäster.

För de flesta Playstation 2-användare är det första gången de behöver köpa en mikrofon / headset. Även om många XBox-spel (särskilt XBox Live) använder en mikrofon i stort, har få PS2-spel tagit detta steg.


Vid första anblicken verkar det vara en riktigt cool idé. Du "är" en hane i spelet. Men som en gäst som fångas i ett övervakningsrum "kontrollerar" du en kvinna, säger henne vad hon ska skjuta, var man ska kolla och vad man ska göra. Den kvinnliga karaktären är spunky och vaken, hanterar sin pistol med lätthet och hanterar med de människor hon möter på vägen.

Grafiken är ganska bra gjort - Bröllopsresa har fönster från golv till tak som ger dig en fin utsikt över jorden, rummen har ett elegant, elegant hotellutseende. Det finns inte rika detaljer som i många nuvarande XBox-spel, men du får en känsla av att du befinner dig i ett framtidshotell.

De ljud som finns har uppmärksamhet på detaljer. När du går över olika ytor förändras dina fotspår. Men vanligtvis går du bara genom ett tomt utrymme-hotell så det finns inte många omgivande ljud, vilket är synd.

Men när du faktiskt börjar spela spelet inser du omedelbart de enorma begränsningarna för röstigenkänningsprogramvaran. Hela gränssnittet med spelet är det sätt du talar på. De börjar med en tutorial som är galen. Allt de säger är "Bra" (eller "utmärkt") om du säger ordet ordentligt, eller "DÅLIGT!" om du inte säger det bra. De säger inte hur du missade - för högt? För mjuk? För hög? För lågt? För snabbt? För långsam? Jag har provat det här spelet med många olika människor och vissa fraser - specifikt "shoot shoot shoot" och en annan "shoot reload" -sekvens - kunde få människor att fastna i 10 minuter eller mer. Spelet säger bara "DÅLIGT" "DÅTT" "DÅTT" vilket blir frustrerande till inget slut. Spelet verkar vara inriktat på barnens röster, om vi höjde tonhöjden på våra kommandon och talade snabbt fångades det så småningom. Men frustrationsnivån var på en tonhöjd då. Det fanns inget sätt att "hoppa över" ett ord eller en fras.

Detta blir ännu värre under det faktiska spelet. Jag medger att spelet är beroendeframkallande så jag skulle bokstavligen sitta där i 20 minuter och försöka undersöka en viss artikel på ett bord. "Kontrollbok" skulle jag säga. "Lämna rum?" skulle hon säga och börja lämna. Det finns en 3 sekunders fördröjning där du inte kan säga någonting och sedan säger du "KONTROLLERA TABELL!" för att få henne tillbaka till bordet. Sedan försöker du igen. "Kontrollera böcker" - och nu är hon på väg till badrummet.

Hälften av problemet är hennes dåliga förmåga att förstå vad du säger, även om du är extremt tydlig och tydlig. Den andra hälften av problemet är att du inte vet vad sakerna på skärmen är. Typexempel. Vid en tidpunkt är du i ett vardagsrum och kan se olika föremål, inklusive en blå randig låda. Du kan prova "kryssrutan" eller "kryssrutan blå ruta" eller "kryssa randig ruta" eller något annat - och antingen säger hon "va?" eller så tolkar hon din fras felaktigt och vandrar någon annanstans i rummet. Det visar sig att den här saken du tittar på är en RATIONER och om du inte säger det, kommer hon faktiskt inte att titta på det.

Detta problem händer ALLA. På en stol finns ett krökt föremål. Det är en "hjälm" men om du inte gör det här språnget av logik är du dömd. I ett annat rum ligger en vit fyrkant bredvid en säng. Du kan prova "dokument" eller "papper" eller "rapport" eller någon annan kombination av ord som inte är till nytta. Du kan försöka "titta under sängen" eller "titta i sängen" eller "vit rektangel" eller "vit fyrkant", och antingen tittar hon på dig i glaserade icke-förståelse eller fel tolkar ditt kommando att gå någon annanstans. Så småningom räknar du med att den här saken är en "bärbar dator" och hon försöker faktiskt titta på den - men hon kan inte !!

Jag fortsätter att spela för jag vill ta reda på om det blir bättre. Men det gör de aldrig. Det finns "kategorispel" där du svänger namn på saker - astrologiska skyltar, öar i Karibien, städer som har fotbollslag. Men oavsett hur tydligt du säger dina valda kategorival - "Stenbock!" "Aries!" "Jungfrun!" hon säger "ledsen att du tappar! Ha ha, jag vinner!" Det är bara otroligt frustrerande.

Kanske en dag kommer ett spel att utvecklas som INTE förstår vad du säger - och som har tillräckligt bra grafik för att du kan se vad du försöker göra i första hand. Men när du kombinerar dålig grafik har du ingen möjlighet att zooma PÅ ETT PUNKT (zoomningen zoomar bara till en slumpmässig plats mitt på skärmen), bekämpa problem där halva tiden du inte kan se vad du kämpar och en röst ett igenkänningssystem som slösar 20 minuter på ett obetydligt objekt i ett rum, spelet testar även de mest tålmodiga av äventyrsspelälskarnas nerv.

Ett bra spel att spela för att se riktningen som äventyrsspelet går in i. Men det är INTE snabbt att spela. Tilldela många, många dagar för att komma igenom den här.

Köp Lifeline från Amazon.com

Video Instruktioner: Meet Lifeline – Apex Legends Character Trailer (Maj 2024).