Lönedag: kuppen
Ett lagbaserat spel fokuserat på hög brottslighet, "PAYDAY: The Heist" levererar exakt vad det står på tennet med en rimlig mängd kompetens.

Bäst beskrivs som "Left 4 Dead meets Kane & Lynch", "PAYDAY: The Heist" är (som namnet antyder) ett spel om stöld. Detta inkluderar bankrån, pansrade bilattacker, konvoj-bakhåll, och till och med en "Heat" -inspirerad springvapenskamp genom livliga gator. Medan scenarierna varierar väldigt, finns det ett grundläggande allmänt koncept: du är ett team på fyra killar som måste fullfölja mål i ett område medan du avvärjer inkommande polisattacker. I vissa uppdrag kan du behöva försvara en borr medan den öppnar ett valv. I andra kan du behöva ställa in C4 för att blåsa en säker öppen. Varje scenario har flera etapper, så ditt team kommer ständigt på väg.

Det finns tre "klasser" i spelet: attack, skärpskyttare och support. Medan skillnaden mellan dem är först bara de vapen de använder, när du fullbordar uppdragen kommer du att höja varje klass och tjäna fler fördelar. Men det finns egentligen inte ett system där du väljer och väljer dina fördelar: det är rakt upp "högre nivå = bättre", utan balanser alls.

En viktig aspekt av spelets "brottslighet" är gisslan-konceptet. Civila kullar varje nivå; skytte dem får polisen att agera mer aggressivt, men de kan ropas ner och zipas för att användas som gisslan. Om en spelare-karaktär fångas av polisen, kan de handlas mot ett gisslan, så på ett sätt är gisslan som "extra liv". Polisen kommer dock också att försöka rädda gisslan, så att kontrollen över dem är avgörande.

Spelets grafik ser bra ut för en mid-budget shooter. Ljudet är för svagt - skottljuden är mjuka och piddly och förmedlar inte riktigt den intensitet som det borde. Kontrollerna kan också använda lite arbete eftersom de inte är lika lyhörda som det verkar som de borde vara. Ingen av dessa försvårar verkligen upplevelsen, men de förhindrar definitivt att den når sin fulla potential, särskilt med tanke på hur vanliga moderna skyttar är.

Det som i princip är mest intressant med det här spelet är dess kärnbegrepp "du befinner dig i ett centralt område, fullbordar mål, hanterar gisslan och motstår polisattacker". Spelets allmänna tempo är fantastiskt: du springer runt på den här kartan ständigt under press från polisen, och med jämna mellanrum skickar de in tuffare vågor med speciella fiender som "Bulldozer" (en superpansrad SWAT-trupper), "Shield "(en trooper med en upploppssköld, naturligtvis), och" Cloaker "(en snygg spec-ops-typ). Polisen kommer också att använda rök för att maskera sina rörelser, vilket gör dem lite mer intelligenta än vanliga videospel-goons (men inte mycket, eftersom de fortfarande kör massor in i dina kulor).

Sammantaget är PAYDAY inte en dålig pickup för $ 20. Du kanske snabbt brister genom innehållet och blir uttråkad av det, men det är inte avsett att vara en fullständig upplevelse, det är tänkt att vara en enkel men effektiv formel som människor kan spela med vänner. Fortfarande kan vissa allmänna inställningar i de mekaniska aspekterna av spelet ha hjälpt. Jag tilldelar den en 8/10 (för dess prisklass, åtminstone).

Detta spel köptes med våra egna medel för att göra denna recension.

Köp Payday: The Heist från Amazon.com

Video Instruktioner: ”Lägg inte alla pengar på bitcoin än” | Börslunch 16 april (Maj 2024).