Prototyp - PC-spel
Radical Entertainment's "Prototype" är ett sandlådespel av den renaste sorten och ger dig ett stort antal superkrafter och ger dig en hel stad att släppa loss dem. Spelaren tar rollen som Alex Mercer, en amnesiac som vaknar upp på ett operationsbord för att upptäcka att han har otroliga och onaturliga förmågor. När ett massivt zombievirus sveper genom New York City, och regeringen försöker besegra detta hot och dämpa Alex, måste Alex återfå sina minnen och ta reda på hans sanna natur.

Prototyp sker helt på Manhattan; gatorna och byggnaderna känns väldigt levande, och spontana strider mellan amerikanska marinesoldater och zombies är ofta - med civila som oftast fastnar i korsbrannen. Alex själv är ingen helgon - det är i huvudsak omöjligt att slutföra spelet utan att döda civila, främst på grund av deras täta antal och det enorma utbudet och skadan av Alex: s makter. På grund av detta är det ganska rimligt för militären att förfölja dig, och det är svårt att se Alex som en trevlig huvudperson. Lyckligtvis verkar spelet inse detta, och den glidande orsaken till Alex: s handlingar (upptäcker hans förflutna) rationaliseras efter en ganska överraskande twist.

Spelet koncentreras mestadels kring freerunning - liknande Mirror's Edge eller Assassin's Creed. Uppdragen tenderar att undvika att störa det naturliga sandlådliknande flödet av spelet, vilket är trevligt; till skillnad från GTA, är hela spelområdet tillgängligt från början, och att främja berättelsen påverkar innehållet i området (specifikt zombieviruset sprider). Alexs krafter manifesteras i form av en svart och röd substans som manipuleras till olika former; det tillåter honom att springa upp skyskrapor genom att hålla sig fast vid hans fötter, det tillåter honom att attackera fiender genom att förvandlas till klor eller piskor, och det gör att han kan skydda sig själv genom att bilda sig till en sköld eller fullkropps rustning. Det kanske mest anmärkningsvärda av Alex: s krafter är hans förklädnadsförmåga - genom att ta tag i och konsumera en oinfekterad människa kan Alex ta form och röra sig obehindrad bland folkmassorna i New York. Konsumerar offren har också olika andra effekter; det botar Alex (mycket snabbare än att vänta på att hans hälsa kommer att återhämta sig), och vissa markerade människor kommer att ge värdefull backstory i form av "Web of Intrigue" - ett gigantiskt nätverk av anslutna cutcenes som så småningom delar samman spelets bakgrund . Dessa speciella individer är spridda över staden, vilket belönar utforskning på ett tillfredsställande sätt.

Spelet gör ett utmärkt jobb med att få spelaren att känna sig kraftfull. Till skillnad från Assassin's Creed, där freerunning är svårt men roligt, är Prototypes freerunning mycket enklare på grund av Alex: s krafter. Medan andra spel kräver att spelaren letar efter handtag eller hopppunkter, låter Prototyp spelaren bara springa rakt upp på sidan av höga byggnader, och att falla orsakar inte honom skada - tvärtom, det krossar de han landar på. Alex kan lyfta bilar för att kasta på helikoptrar, kapa tankar, rida på en fiende som en surfbräda innan han sparkar i honom till en annan fiende och skapar en jätteskog av spikar för att impalera sina fiender. Spelet njuter av att ge dig så många sätt att besegra dina fiender som möjligt och bryter sällan flödet av ditt förödelse. Även när du måste springa över staden för något uppdragsmål, är det fortfarande mycket roligare att komma dit än i spel som GTA. Ett av få problem med spelet är fiendens dåliga AI. Om du är i förklädnad kan du göra nästan vad som helst (inklusive den ovan nämnda kör-upp-en-skyskrapan) och inte ha någon att lägga märke till det. Det enda som lockar uppmärksamhet är att attackera människor medan de är i förklädnad. Dessutom väcker ditt standardutseende normalt inte uppmärksamhet - förklädningar är bara nödvändiga om du blir jagad och glider ur dina förföljares synhåll. I vissa fall är detta bäst och förhindrar att du får en enorm svärm av fiender som jagar dig medan du försöker nå ett mål. Å andra sidan är det också ganska löjligt.

Grafiken är anständig, men det mest imponerande är hur lite belastning som krävs trots den enorma staden och hastigheten som du stöter på den. Enskilda karaktärsmodeller märks knappt i alla fall på grund av hastigheten med vilket spelet rör sig och det stora antalet karaktärer som är involverade. Ljudet är också ganska bra; musiken är knappt märkbar, men radiochatter som marinesoldaterna har är mycket atmosfärisk och ger en känsla av en större värld.

Prototyp som helhet är ett utmärkt spel. Den enda ansvarsfriskrivning som jag skulle ge om det är att du spelar som en karaktär som är oåterkallelig och slumpmässigt ond - det finns inget sätt att spela som en "bra" karaktär, även om du försöker ditt hårdaste. Det, plus den enorma mängden gore som är inblandad, innebär att detta definitivt är ett spel att hålla sig borta från barnen (mer än de flesta M-rankade titlar). Prototype är emellertid otroligt när det gäller ren spel. 9/10.

Video Instruktioner: Prototype 2: Trailer (Maj 2024).