Färdiga Flash-partikelsystem
Vi ser många nya resurser för FlashR designer. Flash-partikelsystem är mycket populära. Tidigare, om du ville skapa fallande snö eller regn, behövde du skriva din egen ActionScript-kod för partikelsystemet.

Nu har vi många "paketerade" partikelsystem som sträcker sig från fri öppen källkod till kommersiell. Varför skulle du vilja använda ett av dessa system om du kan skriva ditt eget i ActionScript? Det finns ingen anledning till att du inte kunde använda din egen kod utom för att dessa system är enkla och flexibla såväl som besparingarna i produktionstiden.

Låt oss ta en titt på några av de vanliga funktionerna. De flesta system har minst några förinställda effekter. Det är relativt enkelt att ändra parametervärden för att anpassa dessa effekter till dina behov. Även om de flesta system har underlagsdokumentation i form av ASDocs, kan det hända att det inte hjälper så mycket om du inte är bekant med partikelsystem och hur de fungerar. Lyckligtvis har ett fåtal system också en användarhandbok eller några tutorials som visar hur man använder systemet. De flesta system stöder XML-kontroll av partiklarna för att anpassa effekten utan att behöva kompilera igen. Några har en partikelutforskare, som är ett användargränssnitt för att ändra parametervärden och förhandsgranska resultaten.

Flintpartikelsystem
//flintparticles.org/
Författare: Richard Lord
MIT-licens
Användarhandbok: Nej
ASDocs
Handledning: Få
Exempel: Ja, med AS3, Flash och Flex-kod
Stöder 2D- och 3D-partikeleffekter
Forum: Ja


Stardust AS3 Partikelmotor
//code.google.com/p/stardust-particle-engine/
Författare: Allen Chou
MIT-licens
Användarhandbok: Ja
ASDocs
Videohandledning på YouTube
Handledning om ActiveTuts
Exempel: Ja
Stöder 2D- och 3D-partikeleffekter
Forum: Ja


Pulspartiklar
//www.rogue-development.com/
Författare: Marc Hughes
MIT-licens
Användarhandbok: Nej
ASDocs
Handledning: Få
Exempel: Få
Particle Explorer: Ja


Orion Particle Engine
//blog.coursevector.com/orion
Författare: Gabriel Mariani och James Efstathiou
Användarhandbok: Nej
ASDocs
Exempel: Ja
Particle Explorer: Ja


Partigen 2
//desuade.com/
Författare: Andrew Fitzgerald
MIT-licens: Endast källkod
ASDocs
Exempel: 165+
Particle Explorer inom Flash IDE (kommersiell)
Kontrollera hela partikelns livslängd


Flash Particle Studio
//www.increditools.com/flash_particle_studio/index.php
Författare: Increditools
Kommersiell licens
Exempel: Få
Exportera som AVI, SWF, FLV eller PNG

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta om med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Bidra, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.