Regering: Konflikt av nationer
Ett storskaligt strategispel som liknar Total War-serien eller Paradox Interactive's spel, "Reign: Conflict of Nations" presenterar en del vacker design men saknar slutligen både substans och spelbarhet.

"Reign: Konflikt av nationer" är centrerad kring Östeuropa under medeltiden (mellan 1300 och 1650). Spelaren tar rollen som en kung av en nation (liten i tidiga scenarier, större och mer konsoliderad i senare). Det finns typ av en kombination av ett rollspelssystem för generaler och guvernörer och andra stora personer och ett management / tech-tree-system för städer och arméer. Spelet är i realtid som kan pausas eller vidarebefordras, precis som ett Paradox Interactive-spel. Systemet har mer detaljerade underlag för det än Total War i vissa områden, men i det stora hela är abstrakt snarare än realistiskt.

Den huvudsakliga förvaltningsformen i spelet är att hantera städer. Stadsekonomier är centrerade kring byggnader. Industribyggnader som smithies genererar intäkter, gårdar genererar mat, kyrkor genererar kunskap och så vidare. Det finns också andra byggnader som stall och hamnar som har mer specifika roller antingen i handel / ekonomi eller för att skapa soldater. Systemet är lite förenklat, men inte mindre än andra spel i genren. Varje stad har en total befolkning som tilldelas olika jobb eller utarbetas för att slåss, vilket är snyggt (om inte riktigt numeriskt noggrant).

"Rollspel" -aspekten kommer främst från specialpersoner (guvernörer, generaler, spioner och så vidare). När de utför sitt jobb får de nivåer och speciella förmågor. Dessa speciella förmågor varierar beroende på typen av individ. Generaler kan lära sig att belägga eller anställa legosoldater, guvernörer kan lära sig olika förvaltningsstilar, spioner kan lära sig olika spioneringsmetoder och så vidare. Dessa förmågor är endast aktiva (inga passiva förmågor) och har vanligtvis en viss nackdel, så det är inte direkt förbättring. Level-up-elementet är typ av lågmälda, och även om det är viktigt i taktisk mening är det inte så anpassningsbart. Till skillnad från Total War eller några Paradox-spel (Crusader Kings är det första exemplet som tänker på det) finns det inga drag eller beteenden för dina generaler och andra VIP-spelare. Därför verkar Reigns system som förenklat.

Striden är den mest förenklade delen av spelet. I huvudsak är det ett autobattle-system, men det är svårt att säga hur enheter kommer att interagera. Det finns ett gäng olika typer av enheter, allt från infanteri till kavalleri till skyttar och kanoner, men den faktiska stridsstatistiken är ganska trist. Det är mindre djupare än Paradox-spel, tänk inte på Total War (som faktiskt bygger på striderna).

Den ena aspekten av spelet som jag verkligen gillade (och som fick mig att känna sig dålig resten av spelet var så tråkigt) var konsten. Inte grafik i spelet, utan skärm- och laddningsskärmar och menyskärm osv. Det finns mycket användning av manuskript-illustrationer och mönster, och det är verkligen stilfullt och trevligt att titta på. Det känns definitivt äkta. Men den faktiska spelgrafiken är subpar. Världskartan är för trångt och det är svårt att se gränser och politiska markörer. Världen känns bara för liten och svår att analysera, även med det förenklade interaktionssystemet.

Sammantaget, med det anmärkningsvärda undantaget från dess konst och design, är "Reign: Conflict of Nations" nedslående förenklat. Det har överskridits i förvaltningsvillkor av Paradox Interactive-spel, och det överskrids i stridsmässiga termer av Total War. Det ger ett bra försök, men är slutligen klassificerat inom sitt område.

Betyg: 4/10.

Vi köpte det här spelet med våra egna pengar från en spelbutik.

Video Instruktioner: Syria's war: Who is fighting and why (April 2024).