Shadows RPG Review
Ett av mina stora intressen med rollspel, förutom att spela dem själv, är att uppmuntra föräldrar till rollspel med sina barn. Rollspel med barn är ett bra sätt för föräldrar att verkligen ta reda på hur deras barn reagerar på misslyckande, förlust, framgång och att ge barnen ett sätt att se konsekvenserna av beslut utan att faktiskt lida av dessa konsekvenser (förutom genom fullmakt, genom deras karaktärer).

En av de absolut bästa rollspelen till att börja med är skuggor, av Zak Arntson. Som en bonus är det ett gratis spel tillgängligt på webben.

Shadows har ett enkelt system, så om ditt barn kan räkna till sex och jämföra två siffror för att se vilka som är högre kan de spela Shadows. Och om de inte kan, kommer de fortfarande att njuta av att rulla tärningarna och du kan berätta resultatet.

Grundidén bakom Shadows är att spelaren måste ange två resultat för varje betydande åtgärd som en karaktär vill vidta. Den ena är vad karaktären vill ha hända, den andra är vad karaktärens skugga vill ha hända. Karaktärens skugga är en osynlig person som vill få karaktären i problem. Skuggan har ingen verklig existens i spelet, annat än att tjäna som inspiration för de "dåliga" resultaten.

När spelaren tillkännager de två resultaten, rullar de två vanliga sexsidiga tärningar. De måste ha olika färger. Svart och vitt skulle vara traditionellt, svart för skuggutfallet och vitt för det goda utfallet. Om det goda döret är lika med eller högre än skuggan dör, händer det goda resultatet. Om skuggan dör är högre, händer det dåliga resultatet.

Det finns också en fin liten mekanism för att låta spelare påverka tärningsrullarna hos andra spelare. Varje spelare börjar med tre tokens och kan spendera ett symbol för att tvinga en spelare att ompröva antingen sin goda dör eller deras skugga dör. När du spenderar ett symbol ger du det till spelaren du ber om att ompröva. Detta kan användas för att hjälpa dem, till exempel när deras goda dör är lägre än deras skugga dör, eller för att irritera dem genom att göra dem till en ny god dör.

Tärningarna rullar är inte avsedda att komma i vägen. GM kan gärna bara berätta vad som händer tills rullande tärningar skulle öka spänningen. Så du rullar inte tärningar när spelaren säger att deras karaktär går ur sängen, men du gör när de säger att de vill hindra en tjuv från att springa ut ur huset.

Shadows är ett mycket enkelt spel som uppmuntrar en flödande historielinje med liberala bidrag från spelare. Perfekt för barn som redan spelar så som helst när de låtsas. Spel kan vara allvarliga eller lätta, oavsett vad alla tycker om att spela.

Så nästa gång du undrar vad du ska göra med dina barn, bryt upp ett brädspel som använder sexsidiga tärningar och prova Shadows.

Video Instruktioner: Underrated Action RPG - Shadows Awakening Review (Maj 2024).