Sins of a Solar Empire
En realtidstrategi utvecklad av Stardock Studios, tillverkarna av galaktiska civilisationer, "Sins of a Solar Empire" kombinerar rymdkrigstjänsten i Homeworld och utvecklingen och förvaltningen av civilisationer utan att verkligen förbinda sig någon av dem.

I SoaSE kan du spela som en av tre raser: mänskligheten, psionisk advent och den tekniskt avancerade Vasari. Alla tre tävlingarna har samma grundläggande spel, även om det finns vissa skillnader i enheter och tekniker. Det grundläggande spelet är baserat på planeter och deras tyngdkraft; varje planet fungerar som en "bas" av sorter som kan uppgraderas på planeten själv med infrastrukturförbättringar eller förstärkas med strukturer byggda i bana som försvarsplattformar och konstruktionsanläggningar. Varje planet har en gravitationskälla där fartyg kan röra sig och delta i strid; reser mellan planeter får fartyg att automatiskt gå in snabbare än ljus hastighet när de är ur planetens tyngdkraft.

Det finns inte mycket specifik anpassning du kan göra på planeter (all byggnad sker i omloppsbana), men det finns viktiga saker du kan göra på dem ändå. Att förbättra planets infrastruktur ökar mängden skatter du får från den planeten, och även planeternas medborgares lojalitet. Det är också möjligt att utforska planeten för att leta efter resurser eller artefakter som är dolda på den. Strukturerna som kan byggas i omloppsbana sträcker sig från försvarsplattformar till gruvposter till skeppsbyggnader till handelsposter till forskningsstationer. Försvarsplattformar, som gauss eller missilutskjutare, har en viss radie och är placerade runt din planet; på grund av tyngdekraften runt planeten måste du ta hänsyn till vilka handelsbanor som fienderna kommer från när du placerar dina plattformar. Gruvutposter skördar två av de tre resurserna i spelet - metall och kristall (den tredje är krediter, erhållen genom skatt) - från asteroider runt om i världen. Byggnadsområden är dina grundläggande enhetsbyggnadsstationer och kan bygga vad du har forskat. Handelstjänster genererar krediter beroende på hur många av dina planeter som är kopplade till dem. Slutligen påverkar forskningsstationer (antingen medborgerliga eller militära) hur mycket forskning du kan göra - ju fler stationer du har, desto mer avancerad kan din forskning få. Forskning har fyra typer - civila (påverkar planeter och byggnader), militär (påverkar enheter som kan skapas och bonusar de får), flottan (påverkar erfarenhet och maximala mängder fartyg), och artefakt (ger specialbonus om du får främmande artefakter) .

Kampen i spelet är tvådimensionell och utnyttjar inte "rymd" -konceptet som Homeworld gjorde, vilket är en stor besvikelse. I stället för ett strategispel känns striden mer som ett sortiment av siffror som staplar mot varandra. Fartyg kan inte manövrera särskilt bra, så i de flesta fall består stridsstrategin av linjer med fartyg som skjuter mot varandra. Det enda du kan försöka göra är att manövrera mot dina planetförsvar så att de också skjuter på dina fiender. Det enda riktiga som gör detta acceptabelt är den avsedda storleken på striderna och antalet strider som kan pågå samtidigt när ditt imperium expanderar. Det är lätt att hålla reda på fartyg på grund av sidofältets gränssnitt som visar alla fartyg (vänlig och fiende) nära en viss planet, och dessutom visas alla skepp som ikoner som möjliggör enkel realtidshantering om du zooma ut tillräckligt. Kort sagt, detta är ett strategispel, men mer på en indirekt skala av siffror kontra siffror, snarare än en direkt taktisk nivå. Olika enheter i spelet - från små korvetter till långfärgade missilfregatter till gargantuanska dreadnoughts - håller saker intressanta, men i slutändan kommer allt att komma ner på siffror.

Förutom strid från fartyg till fartyg är den andra delen av den galaktiska erövringen att ta planeter. Detta görs genom att kärva planeten från omloppsbana med antingen kapitalfartyg eller specialtillverkade beläggningsfregatter. När missiler faller på planeten minskar dess infrastruktur; när den är helt ner kan den fångas. Beroende på planetens lojalitet till sin tidigare ägare, kan det vara svårt för den nya planeten att anpassa sig till ditt imperium, och uppror är fullt möjligt om planetens invånare blir felbehandlade. Det andra, mer fredliga sättet att få nya planeter är att kolonisera en obebodd planet. Den koloniserade planeten är i allmänhet mycket mer lojal än en erövrad planet, även om infrastrukturen och uppgraderingarna börjar på sina basnivåer.

Diplomati spelar också en nyckelfaktor i spelet; när du spelar mot AI-motståndare får du ofta uppdrag som kan höja din ställning med dem, vilket gör dem mer benägna att gå med på en vapenvila eller en allians. Det är också möjligt att sätta spelar på spelarnas huvuden - belöningar och incitament för andra spelare att attackera dem, i huvudsak. Slutligen kan du anställa pirater för att raida vissa planeter och uppröra din fiende utan kostnad i termer av dina egna fartyg.

Grafiken är anständig, men minimal - detaljerna är bra, men på grund av spelets omfattning är det svårt att fokusera på ett specifikt fartyg. Dessutom är animeringar och rörelser från fartyg minimala - de sitter i princip helt stilla medan små skurar skjuter ur sina vapen.Kameran är svår att hantera och processen med att zooma in och ut ledde ofta till att jag förlorade spåret av mina enheter. Det finns inga riktiga delar där du kan luta dig tillbaka och bara njuta av den filmiska känslan av dina enheter som spränger en flotta fiendefartyg, även om det finns ett "filmiskt" alternativ som blir av med många HUD-element. Ljudet är inte särskilt bra. Musiken är anständig, men glömsk, och spelets röster är verkligen irriterande. Sammantaget avskräcker de båda av upplevelsen i allmänhet.

Som helhet har det här spelet många bra idéer, men exekveringen är inte så bra. Det känns som att det försöker göra mycket, och även om det ligger före många andra spel inom sitt specifika område, känner det sig inte riktigt engagerat i något av sina spelelement. Det har inte detaljen att vara ett ordentligt managementspel, och det har inte taktiken för att vara ett ordentligt flottflottspel. Men det är en anständig ansträngning vid ett rymdledande erövringsspel.

7/10.

Video Instruktioner: Sins of a Solar Empire: Rebellion in 2018: A Retrospective Analysis (Maj 2024).