The Sims Medieval
En variant av den klassiska Sims-modellen, "The Sims Medieval", kombinerar simmarnas livssimulering med en mer riktad spelstil, som ligger i en Ren-Faire-fantasivärld.

Sims Medieval sätter spelaren kontroll över ett litet fantasirike. Spelaren växlar mellan kontroll över flera viktiga figurer inom riket som riddare, spioner, trollkarlar och till och med monarker. Till skillnad från tidigare Sim-spel, som var helt öppna, baseras The Sims Medieval kring att fullfölja uppdrag för rikets bästa.

I början av ett spel finns det bara en stor byggnad i kungariket: slottet, som är hem för monarken. När uppdragen är avslutade får spelaren poäng för att bygga nya byggnader, som i sin tur innehåller nya spelbara karaktärer. Till exempel huser en barack Knight-karaktären, en katedral innehåller Priest-karaktären och så vidare. Alla spelbara karaktärer kan anpassas, från hud till hår till kläder till personlighet, precis som i tidigare Sims-spel. Under uppdrag styrs bara en sim (även om vissa uppdrag som kräver en andra karaktär).

Quest-målen är i allmänhet enkla och presenteras alltid framför spelaren: gå hit, gör detta, prata med den här personen osv. Simmarna har olika förmågor beroende på sin klass också: spioner kan ficka personer eller ta dem upp för information, präster kan konvertera andra till sin tro, riddare kan utmana människor till dueller och så vidare. Den enda riktiga "utmaningen" i att fullfölja uppdragen är dock att hålla din sim lycklig medan du fullbordar mål genom att hantera deras mat, energi och stressnivå.

Liksom tidigare Sim-spel läggs mycket tid i Sims Medieval på att vänta. Detta är särskilt sant för många uppdrag, där den enkla "gå hit, gör detta" -delen av uppdraget ibland avbryts av behovet av att simmen ska ta en måltid eller sova. Under en uppdrag har spelaren licens att göra "sandlådan" -delarna i spelet, till exempel att köpa föremål, pussa in sitt hus, få vänner och hitta romantik. Spelet är emellertid tydligt uppdragsstyrt, eftersom det är omöjligt att ha sandlådan UTAN uppdraget. Och det är kanske det bästa, eftersom anpassningen av spelets värld är ganska saknad.

Medan vissa delar av spelet är extremt anpassningsbara, till exempel karaktärsgarderober och möbler, är det inte riktigt lika mycket som de rätta Sims-spelen. Till exempel har varje byggnad en förutbestämd form: du kan flytta möbler och sådant runt i byggnaden, men själva byggnaden kommer alltid att vara densamma. Som sådan var det svårt att verkligen få spelet att känna sig anpassat: du kör bara genom uppdrag med dina knappt karaktäriserade simmar för möjligheten att köpa några relativt enkla dekorationer.

Spelets grafik är ganska bra, och det finns ett stort antal objekt och klädalternativ som passar spelets medeltida tema. Konststilen vinkar mellan detaljerad och tecknad filmisk i ett försök att vädja till både "verklig medeltida" estetik och "fantasy-medeltida" estetik, som kan hamna snyggt. Det är möjligt att skapa en enhetlig estetik i ens spelvärld genom att samordna färger och kläder, men spelet har en konstigt låg mängd faktiskt kungarikshantering - inga anpassningsbara banners eller heraldik, som verkar vara en ganska grundläggande sak i ett spel som detta.

Sammantaget är The Sims Medieval ett okej spel om du vill döda tid. Allt "fungerar" okej, det är bara att det blir tråkigt riktigt snabbt. Om du lyckas hålla dig intresserad av dess grundläggande koncept, är det ett ganska bra spel. Om du letar efter något djupt som kommer att hålla din uppmärksamhet är det förmodligen inte värt det. 7/10.

Vi köpte The Sims Medieval med våra egna medel.

Video Instruktioner: LGR - The Sims Medieval Review (Maj 2024).