Tom Clancy's Ghost Recon 2
Tom Clancy's Ghost Recon 2 involverar dig och en liten grupp soldater som går ut och uppnår mål. Problemet är att ditt team vanligtvis inte är så smart.

Låt oss börja i början. Du är en ganska realistisk modern soldat. När du drar din gevär tar du den faktiskt från ryggen. Du kan se radioantennerna, pistolen vid höften och alla andra detaljer i din karaktär. När du kommer ner och kryper längs marken ser det verkligen ut så. Du kan rulla i sidled, smyga och mer. Detta är inte ett arkadhoppande spel. Det är tänkt att du känner att du verkligen är en soldat i dessa situationer.

Utbildningen är utformad som en riktig stridsträningskurs, så att du lär dig dina kommandon medan du håller dig i karaktär. Du testar ett antal vapentyper samt lära dig att klättra över och under hinder. Sedan går du vidare till dina uppdrag, som är den typiska kill-the-fienden och rädda-the-good-grabben stil med uppgifter.

Till skillnad från Splinter Cell och andra solo-stalking-spel arbetar du i Ghost Recon 2 med en liten besättning för att uppnå dina mål. Det här är fantastiskt om du spelar LIVE och har ett team av duktiga vänner på din sida som arbetar i en välkoreograferad dödballett. Detta fungerar mindre bra när du spelar enspelare och måste vara beroende av datorns AI-lagkamrater för att titta på ryggen. Visst, de kan se din rygg - de kan gömma sig bakom en låda, vägrar att verkligen slåss eller göra något användbart.

Du kan säga att detta är ett problem med alla truppbaserade spel, men jag hittade verkligen några situationer i just detta spel som stod ut som ganska dumt. Kanske ytterligare en månad i QA-testning skulle ha hjälpt till att lösa dessa buggar. Visst AI visste vad det var tänkt att göra mest av tiden - så det borde inte ha varit för svårt att ta bort de återstående glitches.

Rörelsegrafiken som nämnts är verkligen ganska bra. Det faktum att vapen inte "verkar ingenstans", att krypande och rörliga och rullande allt ser ganska smidigt och realistiskt är imponerande. Som sagt saknas * detalj * i grafiken fortfarande lite. Marken ser ofta ut som om det är en enda kakel som upprepas om och om igen. Träden ser väldigt falska ut. Jag har sett andra spel i samma genre som har mycket bättre detaljer, så det är säkert möjligt. Återigen var detta ett fall där man väntade ytterligare en månad eller två i design för att få de extra detaljerna tillagda kunde verkligen ha gjort en skillnad.

Jag tyckte om spelet - jag kände bara att det inte var så bra som det kunde ha varit. Det är som om de hade en tidsfrist att uppfylla, så vilket läge spelet var i när den tidsfristen kom, det var det som gick ut. Jag hoppas att de för nästa version kommer att vara villiga att ta de extra veckorna för att få den till den högre kvalitetsnivån.

Köp Ghost Recon 2 från Amazon.com

Video Instruktioner: GC Longplay [004] Tom Clancy's Ghost Recon 2 - Full Walkthrough | No commentary (April 2024).