Skurkar som vi älskar att hata
Få tomter är lika tidlösa eller uppfyllande som det klassiska "goda övervinner det onda." Våga hjältar är gjorda av nödvändighet, oavsett om det är ett farligt räddningsuppdrag eller skydda universum från ondskapens senaste spawn. Som GM är det vanligtvis vårt ansvar att tillhandahålla dessa omständigheter så att våra spelare kan vara de hjältar de vill. Om det finns en sak med en välgjord skurk, är det att människor älskar att hata dem. Här är fyra beprövade arketyper för att förvärra den goda sidan av din kampanj: åk, galet geni, korrupter och harbinger.

The Thug
Vanligtvis enkla och okomplicerade, kan kärlhundar hittas i mörka gränder som mobbar någon som de anser vara mindre hotande än dem själva. Snabb, brawny, tuff eller någon kombination av de tre - en thug ger dig ett trevligt kort och sött möte för dina hjältar. De flesta storslagna planer som jag har spelat involverar en viss nivå av thug-byrå, till och med bara för att avleda uppmärksamheten från ärke-skurkens huvudplott. Troliga möten inkluderar att hitta ett pågående pågående, hitta information om någon större skurk och rädda en bakhållen allierad.

The Mad Genius
Bakom många avvikande varelser, döda svärmar och farliga kontroverser står ett galet geni. Oavsett anledning är denna karaktär inte nöjd med status quo och använder sitt skrämmande snedställda intellekt för att förändra verkligheten irreparabelt. Den förändringen kan vara lika liten som dem som styr världen, men många galna genier är inte nöjda med så begränsade mängder makt. En nekromancer kan experimentera med sätt att lera över inte bara liv och död utan även efterlivet. Skurkar som dessa beseglas sällan innan deras plan har startats, vilket gör dem mer mogen för dina spelare att övervinna. Dessa typer finns vanligtvis vid ett avgörande ögonblick under deras listiga scheman.

The Corrupter
En en gång vänlig hertig tvingar de fattiga att slita oavbrutet i en guldgruva medan hans nya rådgivare står i bakgrunden. Skurkar som korrupta andra tenderar att ha mycket långtgående mål. Det är inte ofta att de bara har en eller två personer inom sina kopplingar: Hela kontinenter kan ha kungar som alla omedvetet tar sina råd från samma enhet, vars avsedda finale är en utbredd ruin. Den bästa (eller värsta) aspekten av dessa karaktärer är att de i allmänhet börjar små. Ingen tycker om att få veta vad man ska göra av en främling, men vi är mycket vänligare mot människor vi har kommit att förlita sig på för att få vägledning. Det är när korruptionen är som värst - när vi inte ens är medvetna om det.

Harbingen
För att den stora ondska draken ska väckas, måste någon föra tillbaka alla sina ben till sin tidigare lera. Men vem skulle vilja göra en sådan fruktansvärd sak? Gå in i harbinger. Ibland lockas de av maktlöften, ibland vill de bara att världen ska ta slut. När som helst finns det något som skulle vara så fruktansvärt att ingen rimlig person (bra eller ond) skulle hjälpa det, du kan räkna med att det finns minst en orimlig person som kan göra det till sitt livs mål. Skurkar som dessa är de mest intressanta att placera i en kampanj eftersom dina spelare kan behöva allieras med sina största fiender bara för att hindra världen från att sluta. Ingenting samlar människor som ett gemensamt intresse.

Några av mina favoritskurkar kom från boken Dungeons and Dragons 3.5, Äldste onda. Om du är på kort tid kan du använda dessa karaktärer med lite anpassning. Lycklig ambivalens!

Video Instruktioner: Behrang Miri feat. Victor Crone - Det rår vi inte för (Official Lyric Video) (Maj 2024).