White Knight Chronicles - PS3
En blandning mellan en normal JRPG och ett MMO-stil kooperativt spel, "White Knight Chronicles" har några intressanta idéer, men en avskyvärt häftad produktion. Den kommer tillbaka till spel som "Dark Cloud", men har inga bra egenskaper för sig.

White Knight Chronicles beskrivs bäst som ett spel med en spelare som har en online-komponent till det. I enspelare går du igenom den vanliga blandningen av RPG-standarder - slåss genom fängelsehålor, mala för kontanter, göra uppdrag etc. Spelet påminner mycket om en MMO, i och med att det är ett realtids RPG-system med mycket liknande HUD-element. Kampen är enkel: du väljer en stava eller attack, väntar på att åtgärdstimern räknar ner och slår sedan på X. Om du använder en kombinationsattack gör du samma sak men slår X några gånger istället för en gång. Det finns den vanliga röran med elementära svagheter och så vidare, men det känns till stor del ointeraktivt. Det hjälper inte att du bara kontrollerar en karaktär åt gången; de andra två partimedlemmarna vid varje given tidpunkt är AI-kontrollerade.

Onlinekomponenten är mycket mer uppfinningsrik - utöver samarbetssökning med andra spelare kan du också ladda upp specialbyggda städer med spelets Georama-system. Detta är en funktion som kommer från "Dark Cloud" -spel, där du bygger en stad av återhämtade byggnader och befolkar den med räddade invånare. Men det faktiska läget i WKC lades till efter att spelet faktiskt gjordes. På grund av detta är de faktiska funktionerna begränsade. Det finns inget sätt att bygga enorma spretande städer eller något; i själva verket krävs det mycket slipning bara för att ha råd med några hus. Du kan rekrytera människor att gå med i din stad från städer i huvudspelet, men det finns ingen riktig karaktär för dem. I Dark Cloud var rekrytering en viktig del av spelet: det fanns unika uppdrag och krav för vissa människor. White Knight Chronicles har ingen verklig känsla av att du faktiskt skapar en unik stad, som verkar som hela poängen att låta människor sätta sina städer online för att visa andra människor.

Grafiken är bra, men tråkig. Pansar, vapen och tillbehör dyker upp på dina karaktärers kroppar, men är inte särskilt intressanta att titta på eller väl utformade. Spelets miljöer är stora och svepande, men har inga riktigt unika stilar för dem. I slutändan, även om det försöker vara spännande och episkt, är det ganska tråkigt att faktiskt titta på. Allt om spelet är generiskt: karaktärer, nivåer, trollformler, föremål och monster. Det finns inget riktigt "original" i spelet förutom titeln "White Knight", som i princip fungerar som en tillfällig powerup för huvudpersonen. När du går in i "White Knight" -läget ersätts din olika uppsättning rörelser och kombinationer med fyra ganska otroliga förmågor. Visst, din karaktärmodell förvandlas till en gigantisk mech och du gör mer skada, men det är egentligen bara mer av samma RPG-spel.

En sista anmärkning om detta spel är att även om det finns en anmärkningsvärt djupgående karaktärskapare är din avatar inte huvudpersonen. Han eller hon hänger bara i bakgrunden medan spelets verkliga huvudpersoner gör saker. Avataren används främst för att göra online-saker, eftersom i online-läge är de enda karaktärerna din avatar och andra spelares avatarer. Detta är en indikation på spelet som helhet: det verkar som ett MMO (eller någon form av multiplayer-centrerad spel, hur som helst) som panikerade och anslöt ett spel för en spelare, eller vice versa. Det verkar som att två olika spel billigt kombineras tillsammans. Ingen av dem är särskilt bra och produkten som helhet lider för det.

Betyg: 4/10.

Video Instruktioner: PS3 Longplay [045] White Knight Chronicles (part 01 of 10) (Maj 2024).