Animera Flash-filter i rörelseintervall
Just nu har vi en fin ljusflamma FlashR animering. Men tittaren kan fortfarande märka upprepningen i animeringen. Vi kan fixa detta genom att förlänga Tween. Vi kommer också att lägga till en glöd i botten av ljuset och animera den glöd.

Först lägger vi till fler ramar till vår Tween. Ett sätt att göra detta är att kopiera Tween-ramarna från ett lager och klistra in dem på ett annat lager. Du kan fråga dig själv hur detta skiljer sig från den upprepande animationen vi har nu. Tricket är att vända Tween-ramarna för det nya lagret så att animationen spelas omvänd. Detta kommer att göra det svårare för tittaren att känna igen repetitionen.

1. Klicka på ram 1 i back_glow-lagret. Klicka på Redigera Tim ½ eline Tim Tim Tim Tim eline Copy Copy Copy Kopiera ramar i menyraden.

2. Lägg till ett nytt lager högst upp på tidslinjen. Den första Tween slutar på ram 56 och vi vill att denna Tween börjar omedelbart. Lägg till ett nyckelbild i ram 57.

3. Klicka på ram 57 och klicka på Redigera ï ½ tidslinje ï ½ Klistra in ramar. Flash kommer att duplicera Tween. Du kommer att märka att namnet på det nya lagret har ändrats till back_glow. Du kanske vill lägga till en "2" till namnet för att indikera att detta är den andra Tween.

4. Högerklicka nu på Tween och välj Reverse Keyframes.

Upprepa detta för lagren flame_shape och flame_glow.

Nu kan vi lägga till vår glöd längst ner i ljuset. Vi har ett tomt lager som heter bg som vi kan använda för glöd.

5. Byt namn på bg-lagret till bottom_glow. Ställ in Fyllfärgen på # fe7705 och Stroke till null.

6. Rita en oval under ljuset med det ovala verktyget. Konvertera ovalen till ett filmklipp som heter "bottom_glow".

För att förvandla ovalen till en glöd lägger vi till ett suddighetsfilter.

7. Lägg till ett suddighetsfilter på filterpanelen. Ställ in oskärpa X- och Y-inställningarna på 56px och kvaliteten på Hög.

En sista touch är att lägga till en liten skugga längst ner i ljuset.

8. Lägg till ett nytt lager precis ovanför bottenglödlagret och namnge det "skugga".

9. Ställ in Färgfärgen på # 000000 och rita en liten oval längst ner på ljuset.

10. Konvertera ovalen till ett filmklipp som heter "skugga".

11. Lägg till suddighetsfiltret i det här filmklippet. Ställ in oskärpa X och Y till 16px och kvaliteten på hög.

Lägg till en rörelse Tween i bottenglödskiktet. Nu kan vi animera det nedersta filmklippet. Vi kommer att använda Tween-spann som vi just skapade för lågan som vägledning. Flytta längs tidslinjen som stannar vid varje nyckelram på flamman Tween. Lägg till en nyckelbild i bottenglasen Tween-intervallet. Ändra storleken på filmklippet bottom_glow vid varje Keyframe.

Ett sista steg är att göra lite organisering i biblioteket. Vi vill ha alla tillgångar för detta ljusFlam i mappen candleFlame Assets. Dra filmklipp för skugga och bottenglas till den här mappen.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta om med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.


Video Instruktioner: Yaar Meaning (Maj 2024).