Atelier Iris Eternal Mana
Atelier Iris: Eternal Mana är det första spelet för PS2 (och det sjätte spelet totalt) i en rollspelserie av Nippon Ichi Software, spelbolaget som gjorde Disgaea och Makai Kingdom. Många av de grafiska konventionerna som används i spelet är bekanta med stil och element.

Atelier Iris, jämfört med Disgaea, är en mycket mer traditionell RPG. Beläget i ett fantasiland där mana - källan till magi - tar slut, är Atelier Iris berättelse till största delen ganska standard för en RPG som denna. Karaktärerna är också ganska vanliga karikaturer av RPG-konventioner, som den välmenande men klumpiga huvudpersonen, eller den överträdande kvinnliga sidekickan eller catgirl-guiden. Trots sin skapare är den galna humorn som finns i Disgaea inte särskilt närvarande här. För det mesta är historien inte ens ett krav att spela.

Trots dess förenklade turn-baserade spel är nämnda spel förmodligen spelets starkaste poäng. Varje karaktär - det finns totalt sex - har en annan förmåga att använda på världskartan. Den första, för huvudpersonen, är att konvertera objekt till alkemiska element som kan användas som trollformler. Detta innebär att han samlar in eller transmogrifies nästan NÅGON han kan hitta. Gå ner på gatan och upptäcka några lådor? Gå vidare och förvandla dem till träpunkter. Ser du en kanna med vatten? Slå den med din personal och gör några isgranater ur den. Det roliga med att gå igenom en stad och bara krossa och sönderdela allt du ser slitnar inte snabbt, låt mig berätta. Med dessa element kan Klein (den alkymistiska karaktären) syntetisera drycker, vapen och andra comestibles. För att göra detta behöver han också hjälp från sina Manas, eller alkemiska sprit; arbeta dem för hårt, och de blir grova och mindre kapabla. Andra karaktärer kan riva föremål, flyga eller tillkalla sprit för att hjälpa till med ett specifikt problem.

Kampsystemet är huvudsakligen som förväntat för en RPG. Det fungerar dock anständigt. Detsamma kan inte sägas om de rörliga delarna av spelet. Det finns besvärliga hoppande pussel för att nå kistor och bonusar som är svåra att dra av på grund av kamerans utsikt och spelets godtyckliga osynliga väggar.

Grafiken är mycket lik den tecknade stilen i Disgaea-spelen, med lite mer konventionellt fantasimotiv än den serien. Men på vilket sätt du tittar på det påminner det mycket. Beroende på din åsikt kan detta vara bra eller dåligt, men som regel i detta spel är städerna väl animerade och väldragna (med massor av små sidanimationer som också spelar in, inte bara samma 2 eller 3 omfärgade spriter om och om).

Musiken märks inte på ett eller annat sätt. Det är samma typ av bakgrundsmusik som varje konsol RPG har använt, och det är så generiskt att det är otroligt. Röstskådespelarna låter som om de försöker, men begränsas av de konstiga, sappiga linjerna. På grund av ett försök att matcha rösterna upp till grafiken är de flesta rösterna söt; ibland blir detta lite motbjudande.

Som helhet är detta spel inte anmärkningsvärt annorlunda från sina kamrater, men i sig självt är det inte så illa. Det finns tillräckligt roliga små element för att hålla saker intressanta, men om du i allmänhet inte gillar RPG, kommer detta förmodligen inte att ändra dig om det.

Betyg: 8/10.

Video Instruktioner: CGR Undertow - ATELIER IRIS: ETERNAL MANA review for PlayStation 2 (Maj 2024).