Karaktärkunskap och metagaming
När som helst har jag hört uttrycket metagaming den person som nämner det har en stor förklaring till vad det är eller hur det händer. Det är egentligen ganska enkelt. Metagaming kan inte skilja mellan vad karaktären som spelas vet och vad personen som spelar dem vet. Det är allt. Det finns olika exempel på metagaming men definitionen är bara så lätt. Det förstör rollspel eftersom det distraherar från nedsänkning. Fantasi i rollspel fungerar bäst när alla vid bordet föreställer sig ungefär samma sak och därmed interagerar med ungefär samma historia och miljö. Metagamerar föreställer sig inte den miljön som de borde. De låter deras uppmärksamhet få detaljer om spelets system som används istället för detaljer om spelet som spelas. Nedan beskrivs exempel på metagaming som monster, magi, tärningar, andra spelares karaktärer och fängelsexperten.

Några av de mest motbjudande metagaming jag har stött på är när spelare bestämmer att deras karaktär vet alla slags orimliga saker om monster. Det måste vara verkliga och anständiga skäl i spelet varför någon skulle veta specifika saker om drakar, spöken och vampyrer, till att börja med. Medan jag håller med om att vissa saker mycket väl kan vara allmänt känt, så hade ingen av de spel som jag spelat någon form av "äventyrsskola" innan spelarna började sina berättelser. Detta är också beroende av själva kampanjen. Medan i ett högt fantasyspel är det rimligt att människor vet att vissa drakar är vanligtvis bra och andra är vanligtvis onda är det mindre acceptabelt för människor i ett lågt fantasyspel att veta att vissa drakar andas inte består av eld utan andra element helt. Framför allt om jag introducerar monster till kampanjvärlden. En sådan olämplig "framsyn" tar bort historien eftersom den undergräver nedsänkning.

Magiska och magiska effekter är också verkligen besvärande om människor metagame med dem. Bara för att någon är uppvuxen i en värld där magiker existerar betyder inte att de vet så mycket om magi. Till och med en vardaglig karaktär som lyfts av magiker kommer att vara begränsad i deras kunskap. Plötsliga eller pågående staveffekter är ett mysterium som är känt för de karaktärer som dablar i sådana konster. Såvida inte en krigskaraktär har upplevt från första hand känslan av att någon åsidosätter sin bedömning genom illusion eller charm skulle de inte vara mycket klokare än "något konstigt just hänt och jag tror att personen hade något att göra med det." Här, liksom med monsterkunskap, ligger svårigheten i att balansera vad spelaren kanske vet med vad karaktären vet. På grund av konkurrensfördelar eller vad som helst är inte alla bra på att göra skillnaden.

Tärningar, om ditt spel involverar dem, är ett annat bra sätt för metagaming att inträffa. Jag talar inte om att människor byter rullar när du inte letar. Om människor ser att en matrulle är riktigt hög och de fortfarande inte slår en fiende (vilket borde hända bara sällan) så vet de vad deras karaktär kanske inte. Spel med tärningar använder dem för att simulera slumpmässiga effekter. När jag svänger en pinne på en vän medan vi sparrar, förstår jag inte siffror i spelet så mycket som jag förstår olika grader av framgång och icke-framgång. Tärningar representerar detta element av slumpmässighet och oavsett modifierare som används i sådana spel representerar det involverade färdighetselementet. Utanför strid skulle människor också använda kunskap om siffrorna för att göra om en färdighet de gjorde dåligt på. Medan man gör ett svärd har en grund för jämförelse, söker och upptäcker dolda fiender oftast inte. Metagaming med siffrorna på tärningarna förstör spelneddoppningen eftersom det tar bort drama, spänning och misslyckande från historien. Ingen realistisk hjälte vinner alltid på allt.

En av mina spelare har en stark önskan att hålla hans karaktärsblad dolda. Han vill inte att resten av festen ska se vilken typ av karaktär han har, hur han designade den och mer speciellt vilken typ av utrustning han har. Först förstod jag inte - han är en bra spelare, försöker han dölja sin skicklighet? Nej, hans strategi är att försvara sig mot resten av partiet metagaming. De karaktärer som han spelar, eftersom de är hemliga, är inte föremål för att hanteras av resten av partiet. Detta är en annan form av metagaming. Ibland när jag gick runt med en annan vän var jag ganska säker på att han hade en fickkniv eller flera verktyg på honom men det är ungefär allt jag visste. Jag hade inget behov av att gå igenom hans ryggsäck och det antogs inte automatiskt att vi skulle ha show-and-tell innan vi började våra dagar heller. Att hantera andra karaktärer är en skadlig typ av metagaming eftersom människor spelar rollspel för att spela sina karaktärer, för att inte låta någon annan spela dem. Bara för att en karaktär har mycket guld betyder inte nödvändigtvis att partiet som en grupp gör.

Kanske metagamingspelare vid ditt bord irriterar dig. Du har kanske till och med varit en själv. Det finns också möjligheten att du är metagamer vid ditt bord och inte ser varför det är så dåligt.Nåväl, DM kan också vara den skyldige till förstörelsen av kul genom metagaming. DM: er bör omfattas av samma regler som spelarna såvitt kunskap går. Bara för att de vet att någon har ett unikt magiskt objekt betyder det inte att alla andra i världen borde göra det. Även någon annan borde inte veta om de inte har anledning att ha den kunskapen som att bli berättad eller gå bakom spelarens karaktärs rygg. När en DM-metagame är det ofta av samma skäl som spelaren - de gillar inte att förlora. Det är väldigt viktigt för både DM och spelarna att förstå att de ibland bara kommer att förlora. Detta har vanligtvis mycket mer betoning (och frekvens) för DM. När allt kommer omkring brukar det hjälpa oss att berätta historien om hur spelarna stiger till makten och räddar dagen. Det krävs mycket förlust på DM: s karaktärer. DM: er bör hålla sig till samma regel utan metagaming som spelarna. Glad inte metagaming!

Video Instruktioner: The Subtle Art of Video Game Videos || From Television, YouTube & Beyond (Documentary) - Part 1 (Maj 2024).