Dear Esther - PC Game Review
Ett "experimentellt första personspel" skapat av University of Portsmouth, "Dear Esther" försöker skapa en konstnärlig upplevelse med en avsiktlig brist på spel.

"Kära Esther" sätter dig i skorna på en namngiven och icke visad brittisk man som vandrar på en liknande namngivna ö i Hebridesregionen nära Skottland. Ingen riktning ges till spelaren, och spelaren har ingen förmåga att påverka sin miljö annat än att gå i långsam, medveten takt. När spelaren utforskar berättas "berättelsen" (som den är) i form av monologer; dessa monologer har ofta form av brev till en kvinna som heter Esther, därmed spelets titel. Spelarens enda verkliga roll i spelet, förutom att hitta nya rutter att gå framåt i, är helt enkelt att dela berättelsen utifrån den fragmenterade informationen som de tillhandahåller.

Det här låter som en ganska enkel synopsis, men saken är att det är allt spelet är. Det finns inget annat att göra i kära Esther förutom att "gå runt" och "lyssna på monologer". Monologerna är inte ens riktigt kopplade till något i miljön förutom ett mycket litet antal relevanta artiklar. Det finns inga föremål att samla in eller hitta som skulle belysa situationen, det finns inga anteckningar eller bokstäver, inga miljö ledtrådar. Det är inte bara att det saknas grundläggande spelfunktioner, det saknas något för spelaren att göra. Jag utforskade ön och fann en grotta med några konstiga symboler på väggen. Menade de något? Kan jag göra något med dem? Nej, de var bara konstiga symboler. Det finns ingen betydelse eller värde för utforskningsaspekten av spelet annat än "vill du se en konstig sak" och de konstiga sakerna i fråga är inte riktigt värda att se på sina egna meriter.

Å andra sidan ser själva spelet riktigt fint ut. Miljöerna är otroligt detaljerade och väl gjorda, vilket ger den verkliga känslan av en liten, skrubbtäckt ö snarare än en jordklump med gröna bitar på den. De klippiga kusten och havgrottorna är på samma sätt väl gjorda, glimmande av fukt. Emellertid övervinns ofta ömiljöns realism genom att osynliga väggar hindrar dig från att gå dit spelet inte vill att du ska gå. Med tanke på att det inte finns någon verklig känsla av vart man ska gå i första hand är detta mer ett problem än i de flesta spel.

Spelets prosa är dess viktigaste "funktion", om det kan kallas det, och det är egentligen inte så bra. Det är säkert en trevlig ljudupplevelse, men jag kände mig aldrig riktigt investerad i berättelsen eller vad som händer. Det kändes som att stämningen enbart skulle sälja mig på upplevelsen, men jag kunde bara inte dras in när det inte var något annat att göra än att gå runt. Den överarbetade ordalydelsen och accentueringen är tänkt att göra berättelsen verkad mer förfinad och elegant, men det är en illusion att täcka en ganska enkel och, uppriktigt sagt, ointressant berättelse.

Sammantaget är Dear Esther inte ett spel som bör köpas. Om det var som dess tidigare inkarnation, en HL2-mod släppt gratis, skulle jag föreslå att den åtminstone borde kolla in för ett exempel på en välutförd miljö. Som det står, med en prislapp på 10 dollar, finns det inget sätt jag kan föreslå att det är värt att ens ett öre av det.

Betyg: 4/10.

Köpte via Steam med våra egna medel.

Video Instruktioner: IGN Reviews - Dear Esther - Game Review (April 2024).