Dungeons of Dredmor Review
Dungeons of Dredmor är en grafiskt uppgraderad "roguelike", en klassisk genre av dungeon-krypande RPGs som vanligtvis representeras genom ASCII-karaktärer. Medan de faktiska "spel" -delarna är mindre utvecklade än många av dess samtida, är Dungeons of Dredmor på många sätt mer tillgängliga för den vanliga spelaren än de flesta av dess motsvarigheter.

Dungeons of Dredmor har en ganska enkel premiss. Du är en äventyrare, laddad med 7 färdigheter (allt från vapenanvändning till fångstfynd till spellcasting av olika smaker). Ditt jobb är att komma så långt du kan in i Dredmors fängelsehål och samtidigt få så mycket guld och plundring som möjligt. Till skillnad från traditionella spel är roguelikes som DoD inte riktigt tänkt att bli "slagen", utan snarare ett test för att se hur långt du kan komma. Dungeon är slumpmässig varje gång och innehåller fällor, monster, skatt och olika diverse helgedomar och köpmän. Detta innebär att upplevelsen är ny varje gång, och även om det också innebär att fängelsehålan är ganska upplagd som om en galning skapade den, kompenserar den med nytt innehåll.

Som andra roguelikes är DoD ett semi turn-based-spel. I huvudsak, så gör resten av världen varje gång spelaren flyttar. Du kan stå stilla och ingenting kommer att hända, men om du rör dig, attackerar eller väljer att vänta kommer alla monster att röra sig / attackera / vad som helst. Detta innebär att det är möjligt att pausa och planera, men det håller också trycket på spelaren eftersom det bara finns så mycket som kan göras meningsfullt under en viss tid. Det kan vara lite svårt för en ny spelare att förstå, men DoD: s grafik gör det åtminstone lättare att se vad som händer.

Interaktion med världen är i allmänhet baserad på test och fel. Utforskning och upptäckt är spelets främsta fokuspunkter, och därför är förmågan att anpassa sig till ny information nyckeln. Det finns flera hantverkssystem som gör det möjligt för spelaren att göra nya vapen, rustningar, prylar och till och med fällor. Genom olika uppgifter (inklusive att döda monster, avväpna fällor och låsa upp dörrar) får spelarens karaktär erfarenhet som kan användas för att uppgradera de sju färdigheter som valts i början av spelet. Det är en ganska solid blandning av olika val som fortfarande är relativt användbara, och att experimentera med olika förmågor är en del av spelets kul.

Det verkliga problemet med DoD är att det inte är så bra som en roguelike. "Grafik" och "presentation" är verkligen allt det har att göra för det, och även om det kan betyda för vissa spelare, kommer andra att påverkas mindre av det. Det är en bra inledande Roguelike som hjälper tillfälliga spelare att förstå konceptet, men vad gäller faktiskt material är det inte så bra. Grafiken är fin, men de har knappast spelet på egen hand. Men för endast $ 5 kan du göra mycket värre.

Betyg: 7/10.

Vi köpte det här spelet med våra egna medel via Steam.

Video Instruktioner: CGRundertow DUNGEONS OF DREDMOR for PC Video Game Review (Maj 2024).